image
Fesor
ГЛАВНЫЙ АДМИНИСТРАТОР

• Технические вопросы
• Открытие | закрытие тем игровых эпизодов
• Проставление личных званий, обновление тем внешностей и ролей
• Партнерство и пиар
• Удаление профилей
• Закон и порядок

Связь:
гостевая, ЛС, вопросник
Meg
ТЕХНИЧЕСКИЙ АДМИНИСТРАТОР

• Технические вопросы
• Открытие | закрытие тем игровых эпизодов
• Проверка и прием анкет, открытие форума игрокам
• Дизайн форума и прочий контент
• Розыск пропавших игроков
• Участие ролевой в конкурсах, РПГ-топ

Связь:
гостевая, ЛС, вопросник, ICQ - 200987614
tg - @kaz1967, VK
Eric
МОДЕРАТОР ИГРОВОГО И РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО СЕГМЕНТА

• Проверка и прием анкет
• Консультация игроков по вопросам вверенных квестов
• Гейм - мастеринг
• Праздничное настроение и поздравления
• Конкурсы и прочие развлечения

Связь:
гостевая, ЛС, вопросник
Castiel
МОДЕРАТОР ИГРОВОГО СЕГМЕНТА

• Консультирование игроков и гостей форума по матчасти
• Проверка и прием анкет
• Консультация игроков по вопросам вверенных квестов
• Графическое оформление профилей по заказу

Связь:
гостевая, ЛС, вопросник, VK
Morgan
МОДЕРАТОР ИГРОВОГО СЕГМЕНТА

• Консультация игроков по вопросам вверенных квестов

Связь:
гостевая, ЛС, вопросник

|Самая Сверхъестественная Ролевая Игра|

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » |Самая Сверхъестественная Ролевая Игра| » Библиотека » [ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ] БЕСТИАРИЙ


[ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ] БЕСТИАРИЙ

Сообщений 1 страница 30 из 67

1

В ТЕМЕ СОБРАНА ДЕТАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ВСЕМ РАСАМ НАШЕЙ ИГРОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ.
В РАМКАХ РОЛЕВОЙ ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ СЧИТАЕТСЯ КАНОНОМ, ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА ИНТЕРПРЕТИРОВАНА ИНАЧЕ, ЧЕМ ПОДАНО В СЕРИАЛЕ, ЛИБО ПРЕДОСТАВЛЕНА АЛЬТЕРНАТИВНО.


ВНИМАНИЕ!
Данные о монстрах, не противоречащие нашей матчасти, скопированы с СуперВики, но во избежании неточностей и расхождений, просим пользоваться только информацией, предоставленной на форуме, либо задавать вопросы администрации, если по нужной расе еще нет главы.

НАВИГАЦИЯ
Рекомендуем ознакомиться с темами.


[THEN...] Мифология ролевой игры
[МАТЧАСТЬ] Основы
[МАТЧАСТЬ] Расы
Способности

Дополнительно:

Хроники Сверхъестественного
Подробное освещение всех сюжетных событий, вплоть до настоящего момента.
Общий сюжет
Основные сюжетные линии, в рамках которых строятся квесты.

+2

2

АДСКИЕ ПСЫ


[float=left]https://i.imgur.com/KYqd6Jj.gif[/float]
Адские псы ненасытны, свирепы и дики. После того как они возьмут след своей цели, они будут преследовать её до победного конца или до собственной гибели (что маловероятно). Они очень умные и целеустремлённые, отвлечь от преследования такую тварь практически невозможно. Адские псы верны и послушны только своим хозяевам - демонам, которым принадлежат.

ВНЕШНИЙ ВИД

Адские псы не видны невооруженным взглядом (кроме уникального средства, позволяющего не проклятому увидеть пса - стекла закаленного священным огнем (подробней в FAQ охотника), видеть их могут только демоны, ангелы и те, кто продал душу, когда псы за ними приходят.
Тем не менее, следы псов будут видны всем, а их угрожающий рык услышит любой, оказавшийся рядом. Но характерный вой псов адресован только их жертвам, так они оповещают их о своем приближении.
Псы это не фигура речи и не образное выражение. Это совершенно конкретный вид существ, которые действительно представляют собой своеобразную разновидность собаки, созданную в аду незапамятные времена. Порода у всех псов одна, так, как они происходят от одной, самой первой псины, но размер варьируется от крупной овчарки до телёнка.
Псы невидимы, но не бестелесны, они обладают физическим телом. Те, кому "посчастливилось" воочию столкнуться с адской гончей, увидит большую черную псину, напоминающую гибрид добермана и питбуля, сформированную из черно-серого дыма, родственного тому, что являет собой сущность демона. Наощупь они будут плотными, упругими, как обычные собаки, но с ощущением, будто прикасаешься к загустевшему горячему дыму, который постоянно движется. У адских гончих красные горящие глаза, огромные зубы и когти, больше похожие на медвежьи.

СПОСОБНОСТИ

◆ Свободное перемещение в Ад и обратно, но по приказу хозяина.
◆ Безусловная транспортировка души в пекло. Душа буквально хватается зубами и перемещается вместе с псом в ад.
◆ Телепортация в любое место на земле, куда прикажет хозяин или где будет отмеченная душа.
◆ Призыв. Конкретного пса может призвать только его демон-хозяин. Никаких ритуалов для этого не требуется, достаточно просто позвать тварь по кличке или тем способом, к которому она приучена и пес явится.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила и сверхскорость - человеку не по силам справиться с адским псом. Его невозможно побороть подручными средствами или убежать от него. В 99% случаев псы получают того, за кем приходят и в 1% могут сдерживаться некоторое время на расстоянии магическими уловками.
Также не каждый демон физически справится с псом, но здесь вред будет нанесет только тушке демона, которую пес просто разорвет.
◆ Сверхчувствительность - обоняние и зрение псов несравнимо выше, чем у самой натасканной, но обычной собаки.
◆ Клыки и когти - главные орудия адских гончих по расправе с жертвами, одного удара лапой вполне хватит, чтобы огромные острые когти нанести смертельную рану, пропоров плоть.
◆ Дрессировка - как и любая собака, адская гончая поддается дрессировке и знает свое имя. Ее необходимо дрессировать, иначе получится неуправляемая злобная тварь. Слушаться пес будет только своего хозяина.

СЛАБОСТИ

◆ Любое обычное оружие не нанесет псам никакого вреда. Максимум - выстрел заставит отскочить на пару метров, если, конечно, вы попадете в то, чего не видите.
◆ Соль и святая вода причинят псам боль, также как и демонам, но не настолько, чтобы остановить или отогнать их, скорей лишь больше разозлят. Круг из соли малоэффективен, псам не потребуется много времени, чтобы через него прорваться.
◆ Ведьмовские мешочки способны сбить гончих со следа или скрыть от них жертву, при условии, что человек не будет находиться долго на одном месте, т.к. это временная мера и псы рано или поздно все равно встанут на след.
◆ Могильная пыль - самое эффективное средство против адских псов. Если помещение запечатать по периметру могильной пылью, то псы не смогут попасть внутрь, пока дорожки из пыли целы, однако малейшее повреждение позволит им войти.
◆ Галега виргинская (или козлятник лекарственный) - в засушенном виде способна держать адского пса на расстоянии от жертвы. Обычно помещается над дверью, окнами и другими возможными входами в помещение.
◆ "Дьявольский шнурок" - Nolina lindheimeriana, растение, которое также держит псов на расстоянии.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей могут лишить псов жизни.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Размножаются половым путем внутри вида. Спариванию с простыми земными собаками не подлежат - результат будет нулевой.

[NIC]The Most SPN[/NIC] [STA]admin[/STA] [SGN]    ССР: Мы пишем сюжет, вы – выживаете.[/SGN] [AVA]https://forumupload.ru/uploads/0004/e5/0c/706/350500.jpg[/AVA]

+1

3

АМАЗОНКИ


[float=right]http://s8.uploads.ru/t/iAfTd.gif[/float]
Много веков назад на территории Малой Азии существовало племя женщин-воительниц, которых древние греки называли амазонками. Главным их отличием от многих подобных народностей являлась обособленный от мужчин образ жизни. Амазонки сами определяли быт общины, выезжали на охоту и принимали участие в войнах. Мужчин-пленников или соседей они использовали для зачатия детей. Девочки оставались с матерями, а мальчиков либо убивали, либо отдавали отцам.
Амазонки отличались воинственностью, храбростью и самоотверженностью в бою, поэтому правители и военачальники соседних государств часто заключали с ними военные союзы. Один из затянувшихся военных походов обернулся для амазонок катастрофой: чрезмерно большое количество их полегло в битвах или погибло от тяжёлых ран. Им, как обычным людям, требовалось много времени, чтобы оправиться от такого, родить и воспитать новых амазонок. Но этого времени у них не было, и воительницы заключили сделку с богиней Гармонией (согласно другой версии, амазонки произошли от союза Гармонии с богом войны Аресом). Богиня наделила женщин сверхчеловеческой силой и выносливостью, а так же способностью к ускоренному онтогенезу. Взамен амазонки обязаны поклоняться ей и приносить жертвы, что и происходит по сей день. Они рождают детей каждые два года (это называется "цикл"), после чего меняют место жительства.
Воспитание юных амазонок ложится на плечи старейшин (возможно это отголосок их образа жизни в древности, когда все дети были общими и воспитывались пожилыми женщинами, обладавшими непререкаемым авторитетом). Заканчивается оно ритуалом посвящения. На внутреннюю сторону запястья юной амазонки накладывается клеймо (символ Гармонии), после чего происходит ритуальное убийство биологического отца. Мужчине отрубают руки и ноги, а на груди вырезается тот же символ богини - то есть, человек приносится в жертву.

ВНЕШНИЙ ВИД

Амазонки выглядят, как обычные женщины. В сверхъестественной форме у них появляются тёмно-красные тени вокруг глаз, меняет цвет радужка, наливаются краснотой белки. Такая форма проявляется во время принесения жертвы богине, а так же по желанию самой амазонки.

СПОСОБНОСТИ

◆ Быстрое течение беременности. Ребёнок рождает через 36 часов после зачатия.
◆ Быстрое течение ювенального и пубертатного периодов развития. Амазонки достигают возраста посвящения через трое суток после рождения.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - амазонка сильна физически, сильнее человека и одолеть ее без хитрости будет крайне сложно.
◆ Выносливость - амазонки выносливы физически и в особенности стойки к сильной боли. Выносливость им прививают с самого детства - это основа воспитания воительниц.

СЛАБОСТИ

◆ Амазонку можно убить также, как обычного человека. Специальное оружие не требуется.

РАЗМНОЖЕНИЕ

◆ Размножаются половым путем с обычными мужчинами. Благодаря сделке с Гармонией у них всегда рождаются девочки.

+3

4

АНГЕЛЫ


[float=left]https://i.imgur.com/szEO7qx.gif[/float]
Ангелы (от древнегреч. ангелос - «вестник, посланец») являются служебными духами, обладающие сверхъестественными способностями, которые должны сообщать и осуществлять Божью волю, защищать сотворённый Богом мир. Они были созданы до материального мира, имеют свой ум, однако лишены свободы воли, присущей Богу и человеку. В отличие от людей, у них есть чёткий запрограммированный в их подсознании набор функций. Истинная форма ангелов непостижима для восприятия человеком, поэтому они используют вессели (сосуды) - людей с особой генетической линией, восходящей к Сифу, третьему сыну Адама. Все ангелы поделены на чины, круг их полномочий чётко ограничен. Над всеми чинами начальствуют серафимы и хервуимы. У ангелов есть специальный язык для общения - енохианский, сама коммуникация происходит на частотах, недоступных человеческому слуху. Волны так называемого "ангельского радио" может уловить обычный радиоприбор. Долгое время ангелы не появлялись на земле (как минимум 2 тысячи лет), поэтому знают об их существовании возможностях только древние существа, прожившие больше 2-3 тысяч лет, и те, кто вступал с ними в непосредственный контакт уже после появления на земле.
Ангелы не испытывают чувств, так как у них отсутствуют материальные привязанности. Однако, отделённые от Бога и не имеющие возможности (или не желающие) контактировать с Небесами ангелы довольно быстро очеловечиваются, что может привести к их падению - отделению благодати, источника ангельской силы. Благодать представляет собой связь ангела с общим источником силы на Небесах, из которого происходит пополнение "заряда". Ангел, отрезанный от Небес и израсходовавший благодать, становится человеком.
Подробнее здесь -[МАТЧАСТЬ] Расы

ВНЕШНИЙ ВИД

В естественном своем виде ангелы бестелесны и представляют собой силуэт ослепительного голубоватого сияния, напоминающий человеческий, с крыльями сзади.
Никто не может узреть истинный ангельский облик без последствий - свет сущности лишит зрения любого, увидевшего его.
Таким образом, для присутствия на земле ангелу нужен сосуд (человек, чье тело он будет использовать). Для вселения ангелу требуется согласие сосуда.

СПОСОБНОСТИ

◆ Телепортация — все ангелы имеют возможность перемещаться из одного места в другое, однако есть специальные символы и заклинания, которые не позволяют им это сделать.
◆ Выжигание (убийство касанием) — ангелы могут убить (выжечь) одержимого человека и демона внутри него, положив ему на лоб ладонь, но это не действует на очень сильных демонов и архидемонов. Убить подобных демонов касанием смогут только серафимы и архангелы. Кроме этого, ангелы могут испускать энергию в виду яркого белого света, которая так же способна выжечь всё на несколько метров вокруг.
Для убийства касанием ангелу необходимо желание убить и мысленное усилие - эта способность пересекается с телекинезом. Таким же образом ангел может совладать с любыми существами, не обладающими особенным иммунитетом против ангельский силы.
◆ Управление сознанием - ангел может общаться с человеком во сне, внушать мысли или ложные воспоминания, погружать человека в сон. Обычный ангел не может серьёзно вмешиваться в психику человека, однако более высокие чины способны нанести человеку ощутимый и непоправимый вред.
◆ Исцеление — все ангелы могут исцелять человека от болезней и любых ран, в том числе восстанавливать утраченные конечности и другие органы. Также, они способны исцелять и других ангелов или их сосуды. Исцеление одержимого демоном тела тоже возможно в штатном режиме, но демон внутри тела подобному рад не будет, для него исцеление будет крайне болезненным.
◆ Воскрешение — ангелы могут воскресить умершего и попавшего в рай человека, но, если душа попала в ад, то для этого придется спуститься в преисподнюю и вытащить её оттуда. Одному ангелу это может оказаться не по силам, здесь потребуется помощь ангела или даже архангела.
В любом случае нельзя рассматривать воскрешение, как стандартную способность, скорей это техническая возможность, пользоваться которой на практике не станет ни один здравомыслящий ангел. Рай и ад - это сложные системы и возвращение оттуда душ чревато серьезными последствиями.
◆ Перемещение во времени — все ангелы могут перемещаться в прошлое и будущее, но для этого требуется очень много сил и связь с небом (для обычных ангелов). Серафимы и архангелы могут перемещаться во времени без особых затрат сил.
◆ Подавление — архангелы, серафимы и херувимы могут подавлять силы обычных ангелов.
◆ Восприятие сверхъестественного — ангелы могут видеть истинный облик монстров, демонов, призраков, жнецов, левиафанов и друг друга. 
◆ Телепатия — у ангелов есть специальное "радио", через которое они общаются друг с другом и получают приказы от вышестоящих ангелов. Их "радио" является аналогом земного, и ангелы могут улавливать волны обычного радио.
◆ Предвестники — появление архангела сопровождается климатическими феноменами или изменением электромагнитного фона.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - ангелы обладают несравнимо большей силой нежели человек, какое-либо существо и большинство рядовых демонов. Драться с ним врукопашную заведомо проигрышная идея. Противниками им могут быть демоны, архидемоны или нефилимы.
◆ Бессмертие - ангелы могут жить вечно, если не будут убиты.
◆ Неуязвимость - все известное рядовому охотнику оружие не принесет ангелу никакого вреда. Раны и порезы затянутся в мгновение ока, синяков не останется, а ударом по ангельском лицу можно повредить собственную руку.

СЛАБОСТИ

Ангелы - очень могущественные существа и совладать с ними общепринятым оружием борьбы с нечистью невозможно. Тем не менее, существует немало средств против пернатых созданий, только известны они далеко не каждому охотнику. В основном об оружии против ангелов можно узнать непосредственно от ангелов, либо от охотников уже имевших с ними дело. Достать большую часть оружия и того сложнее.
◆ Кровавый символ Еноха — если нарисовать символ человеческой кровью и резко ударить по середине, ангел, находящийся в помещении с начертанным символом, будет перемещен в другое место, как можно дальше от местонахождения символа.
◆ Антиангельские символы — енохианские символы, которые блокируют силы ангелов, мешают им перемещаться или делают уязвимыми.
◆ Экзорцизм — могущественные демоны и архидемоны могут изгнать ангела из его сосуда на небеса аналогично изгнанию демона.
◆ Святое масло — если начертить маслом линию или круг, а затем поджечь, то ни один ангел (кроме ангела, владеющего силой Божьего слова) или архангел не сможет переступить линию. Также, если облить ангела маслом и поджечь, это убьет его.
◆ Клинок ангела  — основное оружие ангельского воинства. Клинок есть у каждого ангела, и им можно убить или серьезно ранить любого из них. Раны после клинка ослабляют ангела и заживают достаточно долго, почти как раны людей. Ранение клинком будет сопровождаться светом ангельской сущности, исходящим из места пореза.
Очевидно, что обзавестись клинком в свой арсенал будет крайне сложно, его не купить в оружейном магазине или на черном рынке, но, тем не менее, единичные личности будут готовы продать клинок или его можно найти на поле битвы ангелов.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Количество ангелов ограничено. Они были созданы все один раз и новых уже не появится. Человек не может стать ангелом, но ангел, потерявший благодать или отделённый от Небес, может стать им снова.

+1

5

АРАХНА


[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0004/e5/0c/706/566572.gif[/float]
Гуманоидные существа, напоминающие гибрид человека и паука. Потомки своего альфы, порожденного праматерью Аграт. Арахны - очень редкие и скрытные существа. В источниках говорится, что последний раз их видели на острове Крит около двух тысяч лет назад, и лишь недавно они были обнаружены в Штатах. Но есть предположение, что свидетели других встреч с арахнами в течение двух тысячелетий просто не выживали или сами обращались в тварей.

ВНЕШНИЙ ВИД

Арахны имеют облик обезображенного человека с паучьими чертами. Бугристая сероватая кожа и голубовато-белесые глаза с черными зрачками и фасеточным зрением.

СПОСОБНОСТИ

◆ Неуязвимость - обычное оружие причинит арахне только боль, но не навредит и не убьет.
◆ Бессмертие - будут жить вечно при наличии питания и отсутствии угрозы для жизни.
◆ Создание паутины - арахны, как паукообразное существо способно плести паутину в количестве достаточном, чтобы одерживать в ней человека или существо, не обладающее способностью разрушить паутину изнутри.
◆ Токсичность - арахны обладают ядом, способным смертельно отравить человека. Яд существа действует практически мгновенно, поэтому даже наличие противоядия едва ли спасет. Если человек выживет после укуса арахны, он превратится в такое же существо.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила и сверхскорость - арахны в разы сильней и быстрей человека. Одолеть тварь врукопашную или даже с ножом не представляется возможным.
◆ Рацион - как и любому монстру, арахне для существования необходимо питаться человеческой плотью. Они перерабатывают её с помощью своего яда.

СЛАБОСТИ

◆ Обезглавливание.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Существа размножаются половым путем внутри вида, а также через обращение. Яд арахны может как убить человека, так и обратить его в новую особь.

+1

6

АСВАНГИ


[float=left]https://i.imgur.com/OMYkEXe.gif[/float]
​‌​​​‌Асванги (асуван) — в филиппинских мифологии и суевериях существа, сочетающие в себя признаки вампира, ведьмы и оборотня. Часто словом "aswang" обозначают любую нежить в Юго-Восточной Азии. Конкретно этого монстра называют "tiktik" или "wakwak", обозначающего звук крови, проходящей через длинный полый язык асванги. Считается, что асванг - это молодая женщина (по другой версии - уродливая старуха с нечёсаными волосами, красными глазами и чёрным языком), которая знает рецепт приготовления колдовской мази, с помощью которой она превращается в большую чёрную птицу и летает над домами с характерным криком "ка-как" или "ки-как". Жертвами асванги становятся болеющие, беременные или дети. Она проникает в жилище через крышу и с помощью своего языка прокалывает яремную (у беременных - пупочную) вену и выкачивает всю кровь. Некоторые поверья утверждают, что асванг не ограничивается лишь кровью и употребляет в пищу печень и сердце нерождённых детей или крадут трупы, заменяя их чучелами из древесины бананового дерева. Эти монстры ведут ночной образ жизни, якобы по причине того, что солнечные лучи лишают ту самую волшебную мазь всех её свойств. То же самое делает и сильный дождь.
Асванги действительно родственницы вампиров и оборотней, так как их альфа произведена на свет праматерью Аграт. Днём они обычные тихие женщины, которые работают в местах с доступом к крови, мясу или трупам: мясная лавка, бойня, морг, возможно, даже больница. Однако ночью они принимают свой истинный облик. Благодаря железам в подмышках у них вырабатывается особая жидкость, похожая на масло, дающая им возможность быстро двигаться и далеко прыгать. Потому в легендах и говорится, что асванг летает.​​‌‌‌‌

ВНЕШНИЙ ВИД

Днем ничем не отличаются от обычных людей, а ночью, после того как обмажутся особым секретом из своих желез, становятся уродливыми монстрами с серой кожей и длинным языком.

СПОСОБНОСТИ

◆ Трансформация - в подмышечных впадинах у асванг выделяется особый секрет, который размазывается по всему телу - и оно принимает истинную форму.
◆ Неуязвимость - обычное оружие не причинит асванг какого-либо вреда.
◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют, если будут питаться кровью или плотью человека. Голодная асванга в человеческой форме быстро теряет "товарный" вид и превращается в уродливую старуху.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Регенерация - раны, нанесённые не серебром, заживают на асванг очень быстро.
◆ Сверхсила - обладают силой, превосходящей человеческую. Учитывая, что они способны отталкиваться от земли и прыгать на большие расстояния, у них очень крепкое сильное тело.
◆ Сверхскорость - передвигаются гораздо быстрее человека.
◆ Обострённые чувства - асванги, как и многие монстры, могут видеть в темноте, обладают острым обонянием и слухом.
◆ Язык - очень длинный, сильный, острый, раздвоенный на конце и полый внутри. С его помощью асванги прокалывают вены своим жертвам. Зубы для этих целей они не используют.
◆ Рацион - асванг необходимо регулярно питаться человеческой кровью для поддержания жизни и оптимального функционирования организма. В крайнем случае они могут не побрезговать и кровью животных, но это будет больше похоже на вынужденный перекус. Не брезгуют мертвечиной и сырым мясом.

СЛАБОСТИ

◆ Прямые солнечные лучи - если солнце коснется кожи асванг в истинном облике, то секрет испарится и монстр примет человеческую форму, что особенно опасно во время полета
◆ Вода - успешно смывает секрет с тела асванг. Поэтому они не охотятся в сильный дождь. Уповать на такой способ, не имея под рукой пожарного шланга и большого запаса воды, охотникам не следует.
◆ Кокосовое масло - может сработать как индикатор присутствия асванги. Существует специальная смесь из кокосового масла и стеблей некоторых растений, изготовленная с особыми заклинаниями и молитвами. Если асванга находится рядом, смесь начнёт пузыриться, как будто закипает.
◆ Жженая резина - асванги не любят этот запах, но он не помешает им напасть.
◆ Повреждение языка - если асвангу ранить в язык или вовсе отрезать его, она испытает сильнейшую боль. Однако, не погибнет.
◆ Сперма - при попадании на кожу асванг, вступает в реакцию с секретом её желёз, провоцируя воспаление.
◆ Серебро - только им можно нанести серьезные раны или убить, если выстрелить или всадить нож в жизненно важные части тела, такие как сердце или мозг.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Асванги фигурируют в историях только как женщины, что наводит на мысль об отсутствии у них мужских особей. Так как мужское семя для них токсично, то половое размножение исключается. Следовательно, воспроизводятся асванги через обращение. Возможно, для этого они периодически и похищают маленьких детей. Либо инициируют некоторых своих жертв.

+2

7

АЧЕРИ


[float=right]https://i.imgur.com/nGNWfnA.gif[/float]
Ачери - это особый вид злых духов индийского происхождения, неупокоенные души некогда погибших девочек. Впервые упоминаются в 1828 году, когда был опубликован очерк Джорджа Уильяма Траилла, который написал его в 1815 году во время бытности управляющим североиндийской провинции Кумаон. Вследствие своего необычного происхождения, они отличаются от обычных призраков. К их созданию приложила руку индийская богиня (Кали, Дурга или Парвати, сейчас уже точно не узнать, однако все три - одно и то же) много сотен лет назад, посему, в силу внушительного возраста, эти души по признакам и способностям расово ближе к демонам.
Первые ачери появились во время эпидемии в Индии. Чтобы купировать распространение заболевания, было решено убить всех зараженных, в том числе детей, служивших в храме. Разгневанное божество обратило девочек в ачери, которые с тех пор несут заразу по всему миру. Поэтому уже очень давно ачери могут встретиться в любой части света. Североамериканские народы даже начали считать ачери частью своего фольклора. Считается, что они живут на вершинах гор, но спускаются с закатом солнца чтобы повеселиться. Попасть в их процессию в это время смертельно опасно, так как за такое вмешательство они будут жестоко мстить. Поскольку ачери - это души маленьких девочек, а дети любят играть в компании, то в городе, где появилась одна ачери, их непременно скоро станет больше.

ВНЕШНИЙ ВИД

Ачери может принимать форму маленькой девочки. У нее тщедушное тельце, серое лицо, она одета в старую, изношенную замшевую одежду. Ее голос ужасен, он похож на вой волков. Обладают длинными острыми когтями, которыми легко могут убить.Тем не менее, их истинная форма такая же, как и у демонов — столб чёрного дыма.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие  - поскольку они уже мертвы, повторная смерть им не грозит.
◆ Перевоплощение — ачери принимают облик маленькой девочки. Предстаёт в истинной форме, когда убивает свою жертву.
◆ Материализация тела — ачери, хоть и являются по сути своей неупокоенными душами,  могут принимать человеческую форму без вселения в живое тело.
◆ Заражение - ачери могут специально заразить ребёнка болезнью, и тот начнёт мучительно умирать. Достаточно, чтобы тень ачери упала на живого ребёнка. После смерти тот присоединится к ачери.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила и сверхскорость - ачери, не смотря на форму маленьких девочек, намного сильнее и быстрее людей.
◆ Невидимость - могут становиться невидимыми и неосязаемыми

СЛАБОСТИ

◆ Соль — ачери, также как призраки и демоны, бессильны перед солью и не могут переступить соляную дорожку.
◆ Железо — действует аналогично соли. Ачери не могут коснуться железа.
◆ Красный цвет - юных ачери он отпугивает, старых скорее злит. Для Индии, откуда ачери родом, этот цвет священный, символ божественной чистоты и непорочности, которую девочки утратили, превратившись в монстров.
◆ Сожжение костей - тот же принцип, что с призраками и демонами. Но способ этот архисложный, потому что, во-первых, ачери существа склонные к стадности, а во-вторых, не слишком коммуникабельны: будет сложно найти останки ребенка, который умер непонятно где и непонятно когда. Против новоиспечённой ачери этот способ точно сработает.
◆ Способности медиума - люди со сверхспособностями этого спектра могут обладать с ними боле тесной связью вплоть до управления ачери усилием воли. Как было у Эвы Уилсон  - "особого ребенка" Азазеля
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Ачери сами инициируют появление себе подобных путем заражения девочек. После смерти душа погибшего ребенка становится ачери.

+2

8

БАНШИ


[float=left]http://s7.uploads.ru/t/ta82A.gif[/float]
Существо ирландского происхождения, доводящее своих жертв до безумия криком. В фольклоре распространено мнение, что крик банши знаменует скорую кончину услышавшего его, и по сути это является правдой.
Банши - монстры нефилимского происхождения, ведущие свое начало из кельтского пантеона.

ВНЕШНИЙ ВИД

Банши выглядит женщиной с распущенными тёмными волосами, в красной одежде и с кровавыми глазами, а тело ее покрыто густым тёмным туманом.

СПОСОБНОСТИ

◆ Неуязвимость - обычное оружие не причинит банши никакого вреда, максимум отпугнет на короткое время.
◆ Бессмертие - не стареет и не болеет. Потенциально может жить вечно, пока не убьют, и пока будет питаться.
◆ Неосязаемость — банши способны принимать бесплотное состояние и подобно призракам проходить сквозь стены и другие объекты.
◆ Телекинез — как и многие сверхъестественные существа, банши способны перемещать предметы усилием мысли.
◆ Невидимость - банши могут становится невидимыми при помощи чёрного окружающего их тумана. Кроме того, существо будет видно и слышно только своей жертве.
◆ Крик - главная способность существа, сделавшая его известным и породившая множество мифов. Банши издает пронзительный крик в момент охоты, и его слышит лишь жертва твари. Крик настолько сильный и невыносимый, что из ушей, носа и глаз жертвы идет кровь, а сама она начинает биться головой обо всё, о чего способна дотянуться: стол, дверной косяк, стена или пол - раскалывает себе череп и умирает.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила и сверхскорость - банши сильней и быстрей человека.
◆ Левитация - существа могут летать по воздуху, а точнее это основной способ их передвижения.
◆ Рацион - именно для питания банши заставляет жертву разбить себе голову, после этого она с помощью длинного языка пожирает мозг жертвы.

СЛАБОСТИ

◆ Банши убивает золотой нож или золотые пули.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Размножаются только внутри вида.

+3

9

БИСАНЫ


[float=right]http://sd.uploads.ru/t/MQHhq.gif[/float]
Бисан (на языке джакун "женщина") – в традиционных верованиях малазийского племени джакун дух камфорного дерева, издающего звук наподобие треска цикады. Считается, что в месте, где слышно бисана, имеется камфора. Камфара применяется в медицине как аналептическое средство, используется в химии в барометре-штормглассе и криоскопии, является эффективным средством в борьбе с насекомыми (молью, москитами, комарами, клопами и т.п.). Бисан оберегает камфорную смолу, поэтому всеми силами старается увести сборщиков в сторону. Поэтому джакуны изобрели "камфарный язык", который состоит из смеси измененных малайских и джакунских слов, часто произносимых наоборот.
В Америке бисаны встречаются крайне редко. Обитают в пустых, тёмных и влажных местах, например, старых шахтах, заброшенных тоннелях, подвалах и ветках метро. Духи-цикады используют людей для размножения, цикл которого повторяется раз в 27 лет, в период весеннего равноденствия (20 марта). В это время бисаны выбираются на поверхность и заползают в людей через рот. Стрёкотом они привлекают брачного партнёра. Если "стая" духов-цикад поднимется в населённый пункт, люди в городе буквально сходят с ума. Поглощённые жаждой, они сбегают в леса, где совокупляются. Оплодотворённые самки возвращаются в логово, где умирают, а потомство зреет в их утробе следующие 27 лет. Количество бисанов в каждом цикле может отличаться, что скорее всего связано с количеством отложенных яиц. Цикл разможения длится около двух дней.

ВНЕШНИЙ ВИД

Человек, в которого вселился бисан, имеет бледную кожу, острые колючие зубы и зелёные светящиеся глаза. Как настоящая цикада, он издаёт трещащие звуки — своего рода брачный зов.

СПОСОБНОСТИ

◆ Одержимость - бисан может овладеть человеком, проникая через рот, и использовать человеческое тело в качестве оболочки.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - они обладают большей силой, чем обычный человек.
◆ Клыки -  бисаны обладают острыми зубами, которые используют для защиты.
◆ Рацион - личинки вызревают в теле женщины, одержимой самкой бисана, и питаются её плотью.

СЛАБОСТИ

◆ Огонь - уничтожает отложенные яйца.
◆ Обезглавливание — убивает взрослого бисана.
◆ Шалфей - запах горящего шалфея отпугивает бисанов.
◆ Камфарный язык джакунов - зная его, человек сможет избежать нападения бисана и не поддастся на его уловки.
◆ Маленький период активности - бисан имеет короткий срок жизни, около двух дней от вылупления до смерти, и ему необходимо спариться в течение этого времени, чтобы оставить потомство.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Бисаны не способны размножиться вне человеческого тела, поэтому используют людей для продолжения рода.

+2

10

ВАМПИРЫ


[float=left]https://i.imgur.com/2j8aLic.gif[/float]
Многие легенды гласят, что вампиры - это одушевленные мертвецы, но на самом деле это совсем не так. Они вполне себе живые существа, не имеющие никакого отношения к воскресшим трупам. Вампиры - это порождения альфы-вапира - сына праматери Аграт.
Они могут жить вечно, и можно встретить тех, кому уже не одна сотня лет. Вампиры питаются человеческой кровью, но есть и такие, кто пьёт кровь домашнего скота и прочей живности. Они считаются кем-то вроде вегетарианцев и крайне редки. Во-первых, это очень сложно морально и физически, отказаться от человеческой крови, а, во-вторых, вампир на такой диете имеет все шансы на естественную смерть. Противоестественное для данного вида питание не сможет полноценно поддерживать организм вампира, к тому же, оно не исключает жажду по человеческой крови и, скорее всего, в какой-то момент вампир просто сорвется.
Вампиры - стадные существа и живут в так называемых «гнёздах» по 8-10 особей и как правило, имеют неразрывные семейные пары на всю жизнь. Исключения в виде одиночек встречаются, но нечасто и продолжительность их жизни оставляет желать лучшего - одиночке куда сложнее противостоять охотникам при встрече с ними.

ВНЕШНИЙ ВИД

◆ Внешне вампиры почти не отличаются от людей, но под их дёснами находится ряд длинных и острых клыков, которые появляются по необходимости, либо в приступе голода. У мертвого вампира их можно увидеть, нажав на десну.
◆ Вампиры не стареют, точнее, внешние возрастные изменения прекращаются с момента обращения.

СПОСОБНОСТИ

◆ Неуязвимость - вампиры неуязвимы для большинства оружия - убить вампира простыми пулями нельзя, его нельзя забить до смерти, нельзя зарезать или задушить. Максимум, он может потерять сознание от этих манипуляций, но быстро придет в себя. Отсюда следующий пункт.
◆ Регенерация. Вампиры довольно быстро регенерируются (выздоравливают от повреждений), особенно, если выпьют человеческой крови. Раны затянутся почти сразу, переломы срастутся бесследно. Если вампир - вегетарианец, то он автоматически слабее по всем пунктам и регенерация у него замедленная или отсутствует вовсе.
◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют, но при условии, что пьют кровь человека. Если вампир в силу каких-либо причин отказывается от неё, то со временем он начнет терять силы, слабеть и в итоге умрет. Срок зависит от силы и возраста вампира, но в любом случае его потребуется немало. Возможно долгие годы, так что, просто заморить вампира до смерти за пару месяцев не получится.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Обостренные чувства. Вампиры могут видеть в темноте, обладают острым обонянием и зрением. Они запоминают запахи человека или другого вампира и могут распознать этот запах спустя многие годы.
◆ Увеличенная физическая сила. Вампир способен поднять и отшвырнуть взрослого мужчину на несколько метров.
◆ Высокий болевой порог. Клыкастые менее восприимчивы к боли и чтобы причинить ее, бить придется сильнее.
◆ Наличие длинных острых клыков, которыми легко прокусывается кожа для потребления крови. У "настоящих" вампиров появляется не два клыка, а целый передний ряд, на верхней и нижней челюсти. Но очень старые вампиры обретают способность контролировать количество используемых клыков и порой пользуются лишь двумя, возможно отсюда и пришел общепринятый образ кровопийцы, оставляющего на месте укуса лишь две аккуратные дырочки.
◆ Помимо крови, вампиры могут употреблять в пищу любую другую еду и питье. В этом нет такой острой необходимости, как у человека, отсутствие еды особенно беспокоить не будет, но для общего самочувствия время от времени стоит что-то есть. Голод без еды и голод без крови будут ощущаться по-разному. Первый будет, как незначительный дискомфорт, второй практически нестерпим.
◆ Поскольку питание в наличии, то потребность в посещении туалета также случается.
◆ Сон вампиру нужен. Меньше и реже, чем человеку, но отдых мозгу и телу живого существа необходим.

СЛАБОСТИ

◆ Кровь мертвеца не смертельна для вампира, но очень ослабит его, а в больших количествах лишит сознания. Кровь нужно ввести внутрь, если попросту облить вампира, то должного эффекта средство не возымеет.
◆ Прямой солнечный свет, а точнее ультрафиолет, также вреден вампирам, он не убивает, во всяком случае сразу, но оставляет на теле вампира серьезные ожоги. Именно поэтому они предпочитают днем спать, а на охоту выходить ночью.
◆ Лишение головы любым способом - единственный общедоступный способ убийства вампира.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Обычно, для обращения нужно, чтобы кровь вампира попала в организм простого человека любым способом (через пищеварительную систему или через раны), после этого запустится процесс обращения, для завершения которого нужно выпить человеческой крови. Если этого не сделать, то через некоторое время человек умрет, хотя такое случается редко, потому что жажда берет свое и питания не избежать. К тому же, "создатель", как правило, контролирует весь цикл обращение новой особи.
Размножение половым путём для вампиров доступно, однако, для получения относительно здорового потомства им нужен человек. Данные случаи крайне редки и индивидуальны.

ИСЦЕЛЕНИЕ

От вампиризма существует лекарство - особый отвар, который помимо прочего должен содержать кровь "создателя". Но этот отвар необходимо принять до того, как человек выпьет крови и завершит обращение.

+2

11

ВЕЙЛЫ


[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0004/e5/0c/2548/481112.gif[/float]
Вейлы, а если быть точнее, то вилы (хорватс. Vila, польс. Wia) или самовилы - сверхъестественные существа нефилимского происхождения. Многие исследователи и фольклористы отмечают сходство вил с русалками, нимфами и другими подобными существами из других преданий. Сами вилы "обитают" в мифологии южных славян и связаны с источниками воды - колодцами и родниками (что роднит их с апсарами, например). По другой версии, вилы - умершие до свадьбы невесты или умершие некрещёными девушки, которые испытывают противоречивые чувства к живым (а уже это роднит с русалками). Однако  облик вил намекает на их нечеловеческое происхождение. Например, они скрывают под длинными одеждами териоморфные ноги, выглядящие как когтистые птичьи лапы, и имеют крылья, с помощью которых летают.
Но, в отличие от классических нефилимов, известных нам из греческих, скандинавских или месопотамских мифов, вейлы находятся к людям намного ближе и даже могут терять свои способности, уподобляясь человеку.
В целом, этих созданий наделяют положительными чертами, как и других хранительниц лесов и водоёмов. Во многих рассказах о вилах отмечается их непостоянный характер и обидчивость, которые присущи многим сверхъестественным существам. С одной стороны, вилы охотно помогают мужчинам и детям, особенно сиротам, но, с другой стороны, разгневанная вила может убить своего обидчика. Кроме того, они могут предсказать смерть человека.
Вилы могут вступать в связь со смертными мужчинами и рождать им детей, однако, отношения эти будут длительными только в том случае, если муж лишит вилу источника её сил - крыльев. Та будет тосковать по вольной жизни и рано или поздно найдёт способ вырваться на свободу. Рождённый ребёнок остаётся с отцом, а в редких случаях мать забирает его с собой.
Вейлы - это "вестернизированный" вид вил, отличающийся от своих европейских сестёр особым гипнотическим очарованием. Так же они чаще и больше контактируют с людьми и употребляют в пищу человеческое мясо (отголосок происхождения). Это привело к тому, что у них усилена териоморфность - они могут превращаться в птицеподобных существ - и появилась предрасположенность к магии.

ВНЕШНИЙ ВИД

В антропоморфной форме – поразительной красоты девушки в длинных одеждах, прикрывающих ноги. Очарование вейл позволяет им "прикрыть" от глаз человека то, что выдаёт в них сверхъестественное существо: ноги, когти или глаза. Крылья южнославянских вил похожи на птичьи.

СПОСОБНОСТИ

◆ природное очарование и привлекательность. Вилы и вейлы удивительно красивы. Если человек не защищён магией или амулетом, то он окажется во власти существа. Сопротивляться вейле трудно и чаще всего бесполезно, однако, возможно. Наиболее частые жертвы красавиц - юноши и неженатые мужчины, сами обратившие на них внимание.
◆ т.н. "импритинг". Вейла, избравшая себе человека в пару, при взаимном чувстве (а оно будет взаимно благодаря её очарованию) может питаться душой человека и на это время воздерживаться от поедания человечины.
◆ эмпатия, т.е. восприятие эмоционального состояния человека. Вейлы и вилы могут поднять настроение человека, если захотят, или сильно его напугать. Но о существенном изменении личности или психики человека можно говорить только в том случае, если объект находится под воздействием вейлы длительное время.
◆ способности к магии. Вейлы, питающиеся человеческой плотью, могут заниматься колдовством.
◆ связь с подземными ключами и источникам. Вилы чувствуют воду и могут как помочь найти родник или выкопать колодец, так и помешать этому.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ сверхсила. Вейлы сильнее обычного человека, особенно в своей "птичьей" форме.
◆ вечная молодость и регенерация, если вейла питается человеческим мясом.
◆ Обостренные чувства. Вейлы видят в темноте, слышат дальше и лучше человека. Их острое обоняние помогает определить, болен человек или здоров.
◆ Поедание человеческой плоти. Обязательно, если вейла хочет не стареть и пользоваться способностями. Однако, может отказаться, прожить обычную жизнь и умереть. если вейла выбрала "плотоядный" путь, ей будет очень сложно отказаться от него. Оставшаяся "вегетарианцем" вейла гораздо безопаснее, хотя всегда может сменить рацион.
◆ Трансформация. Разгневанная вейла или вила демонстрирует анималистичные черты - превращается в птицеподобное существо с когтями и крыльями.

СЛАБОСТИ

◆ Вейлу убить настолько же легко, как и человека. Они беззащитны перед любым оружием.
◆ серебро.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Все вилы и вейлы без исключения женского пола и могут рожать детей он обычных мужчин. Скорее всего, монстры мужского пола, способные к размножению, тоже могут стать отцами их детей. Девочка, рождённая вейлой, станет вейлой, а мальчик будет иметь пол отца и, возможно, унаследует некие способности от матери.

+2

12

ВЕНДИГО


[float=left]https://i.imgur.com/1sI525W.gif[/float]
Существо-людоед. «Вендиго» на языке индейцев кри означает «всепожирающее зло». Считается, что вендиго водятся, в основном, в лесах Миннесоты и северного Мичигана, а также северных и центральных районах Канады, но, по факту, встречаются и в других, самых разных диких лесах. Вендиго становились идеальными охотниками, которые были умнее, сильнее и быстрее своих жертв. Охота на человека не составляет для вендиго труда, он способен убить человека даже раньше, чем тот его заметит. Особенно хорошо вендиго охотятся ночью. Временами он на годы залегает в спячку, но когда просыпается, то новых жертв держит живыми. Он хранит их в тёмных и сырых пещерах, чтобы съесть, когда проголодается.

ВНЕШНИЙ ВИД

Вендиго представляет собой очень высокое и бледное человекообразное существо с удлиненными конечностями и длинными, острыми когтями. Его кожа выглядит высохшей, волосяной покров отсутствует, а во рту находятся кривые пожелтевшие клыки и длинный язык.

СПОСОБНОСТИ

◆ Подражание голосам - для того, чтобы заманить человека, вендиго может разговаривать голосом, похожим на человеческий.
◆ Бессмертие - если вендиго не будет подвергаться нападкам охотников, то, питаясь людьми, они смогут жить вечно.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - вендиго настолько сильны, что могут нести сразу двух человек, соответственно вступать с ним в рукопашную заведомо проигрышное дело.
◆ Сверхскорость - высокая скорость делает вендиго великолепным охотником.
◆ Рацион - человеческая плоть необходима для питания и поддержания жизни.

СЛАБОСТИ

◆ Огонь: пламя способно сжечь вендиго дотла. Именно огонь самый верный способ уничтожения монстра.
◆ Символы «анасази» отпугивают вендиго.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.
Иное обычное оружие может лишь незначительно навредить вендиго.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Способ превращения в вендиго всегда одинаков. Какой-нибудь особо суровой зимой, человек оказывался отрезанными от мира, от помощи. Чтобы выжить, он становился людоедом и поедал остальных членов племени или лагеря. Каннибализм постепенно заставлял их терять человеческий облик и превращал в монстра.

+2

13

ВЕРВОЛЬФЫ


[float=right]http://sg.uploads.ru/t/jLvmc.gif[/float]
Вервольфы - потомки своего альфы Фенрира, порожденного праматерью Аграт.
Существа, сочетающие в себе черты волка и человека. Они питаются в основном людьми, а, если быть точнее, то съедают человеческое сердце.

Известно два типа вервольфов: обычные и чистокровные, которые будут различаться по способностям и также они делятся на обращённых (или укушенных) и уже рождённых вервольфами.

Обычные вервольфы трансформируются в течение ночи, совпадающей с полнолунием и, что важно - только во время сна. Т.е. пока человек не уснет, монстром он не станет.
Трансформация сопровождается краткосрочной потерей памяти, часто оставляющей их в замешательстве от ран, которые они могли получить в течение ночи. Несмотря на потерю человеческого разума во время преобразования, вервольфы могут проявлять некоторые фрагменты их личности и страхи и после трансформации.

Чистокровные вервольфы - это те, кто находится ближе к Альфе, вплоть до четвёртого поколения. Их человеческая сторона сохраняет контроль даже после превращения, они могут превратиться в любое время и помнят, что происходит после превращения. Чистокровные также могут использовать некоторые способности вервольфов даже в человеческой форме. Они могут питаться сердцами животных, но, если попробуют на вкус человеческое сердце, им становится сложнее контролировать себя, и они могут окончательно сорваться. К тому же, для полноценной жизни сердца им необходимы именно человеческие.

ВНЕШНИЙ ВИД

В результате трансформации их ногти превращаются в длинные острые когти, клыки увеличиваются в размерах, и глаза становятся похожими на волчьи.

СПОСОБНОСТИ

◆ Трансформация - обычные вервольфы трансформируются только при полной луне. Чистокровные вервольфы могут это делать по собственному желанию, вне зависимости от положения луны и времени суток.
◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют, и пока они питаются сердцами людей.
◆ Неуязвимость - вервольфы не могут быть убиты с помощью человеческих средств и оружия.
◆ Регенерация - повреждения на верфольфе заживают очень быстро, если не были нанесены серебром.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Клыки и когти, с помощью которых вервольф расправляется со своими жертвами.
◆ Сверхъсила, скорость и ловкость. Вервольф способен легко уворачиваться от нападения во время драки, а также преодолевать препятствия и расстояния.
◆ Обострённые чувства - вервольфы могут видеть в темноте, обладают острым обонянием и слухом.

СЛАБОСТИ

◆ Серебро - единственная слабость верфольфа. Только серебром можно нанести серьезные раны или убить, если выстрелить или всадить нож в жизненно важные части тела, такие как сердце или мозг.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Вервольфы могут быть, как естественно рожденными от пары, где есть хотя бы один вервольф, так и обращенными.
Для обращения человека в верфольфа необходим укус, чтобы яд содержащийся в слюне попал в кровь.

+2

14

ВЕТАЛЫ


[float=left]http://sd.uploads.ru/t/5TrJF.gif[/float]
Человекоподобные существа, питающиеся людьми и ведущие в целом человеческий образ жизни. Чаще всего веталы одиночки, но встречаются и пары чудовищ. Веталы - существа индийского происхождения. В индуизме веталы - злые вампироподобные духи, вселяющиеся в мёртвые тела людей.

ВНЕШНИЙ ВИД

Большую часть времени веталы выглядят как люди - так они заманивают себе жертв. Но в облике монстра приобретают редкие острые клыки, заменяющие зубы и змееподобные глаза с голубой радужкой и черными вертикальными зрачками.

СПОСОБНОСТИ

◆ Токсичность - укус ветал ядовит, но не смертелен. Яд используется существами для усмирения жертвы. Человек, в чью кровь попал яд веталы, теряет зрение и возможность двигаться.
◆ Бессмертие - не стареет и не болеет. Потенциально может жить вечно, пока не убьют, и пока будет питаться.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - веталы обладают достаточной физической силой, чтобы без труда справиться с человеком, возможно даже с двумя.
◆ Сверхскорость - они двигаются быстрей человека и существ, не обладающих такой силой.
◆ Неуязвимость - веталы не восприимчивы к большинству оружия, точнее оно не принесет вреда, кроме боли.
◆ Рацион - веталы питаются свежей человеческой кровью.

СЛАБОСТИ

◆ Серебро. Убить веталу можно только серебряным ножом, воткнутым в сердце.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Веталы размножаются половым путем только внутри вида.

+2

15

ГОБЛИНЫ


[float=right]http://s3.uploads.ru/t/FcefM.gif[/float]
Гоблины, также известные как Красный колпак и Красная шапка, являются разновидностью фейри.
В английском фольклоре Красные колпаки — одни из самых злобных гоблинов. Они обитают в разрушенных замках, расположенных вдоль границы между Англией и Шотландией. Своё название они получили из-за убийства путешественников, которые останавливались в замке. Эти гоблины красят свой головной убор кровью убитого. Если кровь высохнет, они умирают, поэтому вынуждены убивать постоянно. Они очень быстры, несмотря на то, что вооружены тяжелым железным посохом и обуты в кованые железные сапоги. Опередить их невозможно. Красных колпаков изображают крепкими стариками с красными глазами, длинными руками и большими зубами.
Гоблины - существа кельтского происхождения. В отличии от их мифологического портрета, в реальности они имеют человеческий облик с некоторыми особенностями.

ВНЕШНИЙ ВИД

В "реальном" мире гоблины - человекоподобные существа, отмечающие свою принадлежность красным головным убором. Это может быть шапка, кепка, шляпка или что-либо еще не бросающееся в глаза.
Во время нападения или добровольного проявления сущности, зрачки гоблинов становятся красными, а зубы заостряются.

СПОСОБНОСТИ

◆ Неуязвимость - обычное оружие не причинит гоблину никакого вреда, максимум ранит и разозлит.
◆ Бессмертие - они не болеют, а стареют очень медленно. Могут жить несколько веков, пока их не убьют, и пока они питаются.
◆ Виртуозно владеют холодным оружием и отлично дерутся врукопашную.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила и сверхскорость - гоблины сильней и быстрей человека. Если победить в схватке его еще можно, то догнать не представляется возможным.
◆ Рацион - гоблинам действительно необходимо частое и обильное питание, состоящие из человеческих крови и плоти, без которых существо умрет через какое-то время.

СЛАБОСТИ

◆ Голод - если очень постараться, гоблина можно заморить голодом до смерти.
◆ Сливки действуют на всех фейри как алкоголь.
◆ Скурпулезность - гоблин бросится считать крупинки сахара, соли и т.п., если перед ним их рассыпать и не сможет остановиться, пока не пересчитает все. Эта сила непреодолима.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Гоблины размножаются только внутри своего вида. От связи гоблина с человеком результата не будет.

+2

16

ГОЛЕМ


[float=left]https://i.imgur.com/MdA0PtT.gif[/float]
Голем (ивр. «комок», «сырой материал», «неоформленное») — в еврейской мифологии и средневековом фольклоре существо, созданное из глины и оживлённое с помощью тайных каббалистических знаний. Сотворение голема является своеобразным повторением сотворения Адама Богом. Древний рецепт содержит такие ингредиенты как красная глина, прах, кровь и многое другое. Из этой массы лепилась фигура ростом с десятилетнего ребёнка, а оживлялась через нанесение на его лоб слова "амет" - "истина", состоящего из трёх букв: алеф, мем и тав. Чтобы творение было послушным, в рот ему вкладывался свиток с ха-Шем или тетраграмматоном, четырёхбуквенным собственным именем Бога. На ночь он вынимался, потому что существо подчиняется приказам только при свете солнца, а после заката может выйти из-под контроля и даже убить создателя. Каббалисты рекомендовали использовать голема до того момента, когда он сравняется со своим хозяином в росте. Чтобы лишить его подобия жизни, следовало стереть о лба букву алеф. Таким образом оставалось "мет" - "смерть" или "мёртвый". Живой голем не имеет души и не может говорить, однако примитивное сознание в нём всё же присутствует. Сила и скорость роста у этого существа  необычайны, поэтому его использовали для тяжёлой физической работы и защиты евреев от многочисленных угроз (в средневековье это было особенно актуально).
В лоре "Сверхъестественного" голем — существо из глины, созданное раввинами для защиты еврейского народа. Оживляется он с помощью вложенного в рот свитка. В иудейской религиозной и каббалистической традициях непроизносимое имя Бога в переводе буквально означает: «(Он) будет» или «(Он) жив». Голем разумен, хотя и агрессивен. Умеет говорить, в отличие от мифологического собрата, но его фразы будут простыми и односложными. Скорее всего, наличие речи связано с величиной магической силы создателя. Собственной воли голем не имеет, лишь выполняет приказы творца настолько точно, насколько он их понял. Поэтому формировать их нужно крайне точно.

ВНЕШНИЙ ВИД

Голем создаётся, чтобы защищать или работать, а потому имеет внушительные размеры. Его габариты зависят от мастерства и силы создателя и его изначальной задумки. Шаги великана, сделанного из глины, очень тяжелы.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие  - фактически голем не является живым существом, поэтому может жить бесконечно долго.
◆ Неуязвимость - обычное оружие не причинит голему какого-либо вреда, поскольку он неживой и имеет глиняное тело. Возможно он будет избегать открытого пламени больших размеров. Но и оно не способно сильно ему навредить.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - голем способен без особых усилий рушить стены. Человеку в рукопашную с ним тягаться бесполезно
◆ Сверхвыносливость - поскольку голем не живое существо, ему не требуется сон или отдых. В этом его преимущество как в бою, так и на бытовом уровне
◆ Рацион - первую "искру жизни" голем получает от своего создателя, но в дальнейшем, чтобы снова не рассыпаться в прах и быть активным, голему нужно как-то пролонгировать свою жизнь. Самым подходящим вариантом будет подпитывание от души хозяина. Однако тяга к насилию, присутствующая у голема, наводит так же на мысль, что он может вбирать в себя энергию своих жертв, допустим, впитывая их кровь через глину. Возможно, именно поэтому разбушевавшиеся големы так сильны и их так трудно усмирить.

СЛАБОСТИ

◆ Магия — если сказать голему на иврите "глина Адама, вручи мне свой обет", он остановится, а из его рта выпадет свиток. На нём хозяин должен написать свое имя, чтобы привязать голема. После того, как имя написано, свиток возвращают на место. С очень сильными големами, убившими хозяина (чьё имя написано в свитке), трюк не сработает.
◆ Голод  - потеряв прежнего хозяина и не обретя нового, рано или поздно голем истощит свою жизненную силу, но сколько времени на это потребуется - неизвестно.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Создается исключительно через специальный магический обряд магами, практикующим каббалу.

+2

17

ГУЛИ


[float=right]http://s5.uploads.ru/t/SXe2f.gif[/float]
Гули, также иногда называемые упырями или вурдалаками, живут на кладбищах и традиционно питаются плотью и кровью мёртвых, однако могут изменить свою диету и начать питаться живыми людьми.

ВНЕШНИЙ ВИД

Человекоподобные существа, способные принимать внешность последнего съеденного ими человека, при этом не имеет значения, был ли он жив или давно умер.
Клыков, когтей и других отличительных черт гули не имеют.

СПОСОБНОСТИ

◆ Смена формы — гули могут принять облик любого человека. Это происходит только при употреблении в пищу человеческой плоти. Как и оборотни, гули получают воспоминания человека, которого они имитируют.
◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют, и пока они питаются.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхскорость и сверхсила  — гули двигаются быстрее, чем люди. Они также сильнее людей, но подготовленный человек может с ними справиться. Как таковые, гули - один из самых слабых видов монстров.
◆ Питание - гулям для  полноценного существования необходима человеческая плоть, обычно это трупы, но всегда предпочтительнее, чтобы человек был живой. Обычную еду гули также могут употреблять.

СЛАБОСТИ

◆ Обезглавливание.
◆ Фатальное повреждение мозга — достаточно сильное повреждение головного мозга, даже без обезглавливания.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Гули размножаются только внутри своего вида. От связи гуля с человеком результата не будет.

+1

18

ДЕМОНЫ


[float=left]http://sg.uploads.ru/t/vHkfz.gif[/float]
Как известно, для полноценного нахождения в нашем мире, демону требуется человеческое тело и с того момента, как он вселяется в несчастного, тело и душа в нем попадают под демонский контроль. Демон как бы "впитывается" в тело, проникает в каждую клетку и использует его органы чувств, мозг, скелет и всё остальное, а не просто двигает мясную тушу. Посему у демона на бессознательном уровне могут проявляться особенности мимики или походки, присущие занимаемому телу. Например, привычка часто моргать, желание похрустеть костяшками или шеей, нервный тик и т.п. Чтобы избавиться от них, придется приложить усилий и какое-то время контролировать себя.
И с этого момента человек физически больше не властен над своим телом. Он может  видеть и осознавать происходящее, но будет оставаться пленником в самом себе, словно парализован и нем. В очень редких случаях человеческая душа способна подавить демона и вернуть власть над телом. Это стоит титанических усилий, и все равно не поможет надолго. Пока демон не изгнан, он будет одерживать верх, а человек рано или поздно обессилеет и впадет в забвение. Но демон может отключаться сам, позволяя хозяину тела пробудиться и “порулить”.
В местах где побывали демоны, охотники часто находят серу. Остается она только в одном случае, если демон находился здесь в своем естественном состоянии - вне тушки, в виде черного дыма.

ВНЕШНИЙ ВИД

Поскольку демоны вселяются в людей, то и выглядят теми, в кого вселились. Никаких особенностей во внешности одержимого не найти, если не знать как выявить демона, либо он сам себя не покажет.
В своем естественном состоянии демон представляет клубы дыма, обычно черного. Единственное известное исключение - Кроули, он представляет собой красный дым.
В таком виде демон может проникать даже в самые узкие щели и проходы, но, по сути, ни на что больше не способен, кроме непрерывного движения и поиска тела.
Несмотря на то, что для большинства демонов их тушка не более, чем мясной костюм, который можно бросить или сменить, если надоест или придет в негодность, некоторые обладают своего рода привязанностью к выбранному телу и будут делать все, чтобы его не лишиться. Также особо щепетильные демоны будут стараться сохранить тушку живой, а не таскать на себе труп.

СПОСОБНОСТИ

Будучи в теле человека, демон узнает все его мысли, потаенные желания и страхи. Память ему также доступна, поэтому демону ничего не стоит притвориться тем, в кого он вселился, и оперировать полученной информацией в свою пользу.

Демон может запечатать себя в теле одержимого: для этого достаточно поставить символ-клеймо на коже, и тогда даже при экзорцизме демон не сможет покинуть тела пока клеймо не будет перебито.

◆ Телекинез. Он присущ всем без исключения демонам, но это не значит, что все они с легкостью могут левитировать вокруг себя разные предметы, помахивая пальцем. В случае демонов, телекинез - это в первую очередь потоковое воздействие силой. Откинуть, толкнуть или притянуть к себе, задержать на месте, обездвижить, душить, выбить (если говорить о дверях), ослабить путы, если нет серьезных узлов, и тому подобное.
Но продвинутые и сильные демоны могут более тонко управлять этим силовым потоком и кроме того воздействовать на внутренние органы человека, не касаясь их.
Телекинез значительно превышает физическую силу, но в целом рядового демона можно удержать какое-то время в комнате за прочной дверью или крепко связанным.
◆ Перемещение и телепортация. «Удымление» из тела - это базовый способ перемещения каждого демона. Самый быстрый, удобный и зачастую инстинктивный, когда начинает припекать и нужно экстренно покинуть место событий, ведь демона в таком виде невозможно поймать, задержать или остановить. Плюс - всегда эффект неожиданности, впрочем, он мало на что способен без тела, кроме как безостановочно двигаться до нахождения новой тушки.
Второй вариант - это телепортация вместе с телом. Здесь не все так просто, как кажется.
Нельзя телепортироваться постоянно, в любой момент и столько раз, сколько захочется.
Телепортация рядового демона, требует серьезных силовых затрат, особенно на большие расстояния, одно перемещение можно сравнить с пробежкой марафона и, чтобы осилить еще одно, нужно время на восстановление сил. Поэтому, если не хочется бросать привычную тушку и нужно преодолеть большое расстояние, демон, скорее всего, выберет какой-либо транспорт, а силы прибережет на экстренный случай. Разумеется, важен и уровень демона: чем он выше, тем легче и чаще будут даваться перемещения.
Помимо перемещения себя, демон может телепортироваться вместе с кем-то, но в таком случае затрата сил возрастает в разы. Для понимания: телепортацию с человеком можно сравнить с небольшим мешком извести - утащить можно, но сложно, да и потом нужна передышка, и постоянно ты с ним бегать не сможешь. А если взять нефилима, то это уже вагон товарного состава. Демон, конечно же, может быть силён, но даже архидемону не удастся постоянно таскать на себе нефилима на большие расстояния.
◆ Пирокинез. Еще одна базовая способность любого демона, которая также зависит от его силы. Стоит понимать, что демоны не порождают пламя из ниоткуда. В данном случае, пирокинез - это способность практически мгновенно разогревать объект до температуры возгорания, а учитывая, что большинство окружающих нас бытовых вещей загорается уже до 500-600°С, то поджечь демон может что угодно. Но огнеупорные материалы потребуют больше силы.
И, предвосхищая вопросы, ответим - нет. Демоны не могут создавать фаерболы и иже с ними. Точнее, в теории, такое возможно, ведь кислород тоже прекрасно горит, но демон может воспламенить только предметы, обладающие хоть какой-то осязаемой плотностью и материальностью. Им не по силам создать из кислорода плотный сгусток и поджечь только его, не захватив весь кислород вокруг. Другими словами, газы демоны не воспламеняют; для этого потребуется разогреть что-то еще, что передаст жар и огонь газу.
◆ Чтение "земли". Демоны имеют возможность узнавать информацию о человеке - его имя, возраст, его пристрастия, проблемы, эмоции, тайные намерения и т.п. Они чувствуют сверхъестественных существ или наличие у человека неких способностей. Также демоны ощутят присутствие сверхъестественной вещи или места. У них есть своеобразный радар, который помогает собрать "личное дело", для получения которого достаточно побыть рядом с человеком, существом, либо предметом. Но все вышеперечисленное не значит, что демоны читают мысли человека или другого существа, это работает иначе. К тому же не все демоны получают информацию одинаково. Самое полное досье, вплоть до имени покойной бабушки, сможет собрать демон перекрестка в силу своей специальности. Черноглазые же больше считывают только состояние человека, его скрытые эмоции и желания.
И все это работает, если нет никакой защиты, скажем амулета или ведьмовской магии.


Магические ритуалы и многие заклинания доступны демонам в общем порядке. Достаточно просто узнать, как, что работает и исполняется.

Некоторые демоны высокого уровня могут обладать индивидуальными способностями и особой личной специализацией. Например, вызывание галлюцинаций, видений или миражей, смена облика, влияние на эмоции, управление страхом или гневом и много другое.
Таким образом, профилирующие, индивидуальные способности есть у архидемонов - падших вслед за Люцифером ангелов. Выявить их можно, найдя в сети информацию о нужном демоне.
Допспособности могут появиться и у обычных демонов, но:
- он должен быть достаточно старым (где-то 800-1000 как минимум),
- он должен находиться в услужении более сильного демона,
- он должен намеренно и постепенно накапливать силы.

Узнать больше о сути способностей можно здесь и здесь

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила. Демоны (одержимые) сильней человека. Не намного, но ощутимо: в драке их удары будут мощнее, реакция чуть проворнее, а движения слаженней и быстрее, так что демон в женской тушке вполне сможет навалять здоровому парню, помножив всю силу тела на силу демона.
◆ Болевой порог. У демонов повышенный болевой порог и своеобразное восприятие боли в целом. Они ее прекрасно чувствуют, не все терпят и не получают никакого удовольствия. Демоны испытывают боль, как и люди, но могут не придавать ей особого значения, потому что обычные людские побои или пули вредят тушке, но не демону. Большинству из них совершенно плевать на сохранность тела, ведь его можно сменить, хотя, как и человека, демона можно вырубить ударом по голове или избить, что говорится, до полусмерти. Просто придется постараться, чтобы повреждения оказались сильней и быстрей скорости с которой демон восстановит тушку.
◆ Регенерация. О регенерации в случае демонов говорить сложно.
Повреждения одержимого, не угрожающие жизни тела, заживают сами по себе за положенный им срок. Точнее, визуально порез, синяк или перелом заживет несколько быстрее, но фактическому заживлению нужен тот срок, который требуется человеку. Бесследно повреждения одержимого не исчезают, от особо сильных на тушке останутся положенные шрамы.
С серьезными и смертельными травмами, все примерно также.
Они не исцеляются мгновенно или даже быстро. Они просто фиксируются демоном. Происходит своего рода экстренная реанимация тела. Демонская сила “ликвидирует” повреждения в течение некоторого времени и заставляет организм работать в штатном режиме, но стоит демону покинуть тело, как все раны, которые не зажили - возвращаются (вспоминаем выпавшую из окна Мэг и одержимую Лизу: раненые тела были в порядке, пока внутри был демон) Но здесь есть один нюанс. Поскольку демон поддерживает функциональность и жизнеспособность тела, то любая смертельная травма со временем заживет в общем порядке, переломы полностью срастутся, пусть и через месяцы, пулевые ранения заживут. Но тело уже будет мертвым, и человек не оживет, когда демон покинет тушку, ведь фактически она получила смертельную травму и умерла по всем законам.
Таким образом, демон может находиться в давно умершей тушке с переломанными костями, ему это нисколько не помешает, а боль после повреждений перестанет беспокоить после полной фиксации травм.
◆ Еда и сон. Во сне и пище нет необходимости, технически эти потребности побочны и не обязательны. Как, например, человек может заниматься спортом или есть сладости по своему желанию, а может нет, и ничего ему не будет, так и для демона питание и сон являются просто приятным бонусом пребывания в нашем мире, потому что в аду подобных радостей не бывает, равно как и алкоголя.
Алкоголь действует на демонов так же, как и на людей, только чтобы напиться его нужно несколько больше, а похмелье проходит быстрее.
Отсутствие еды и сна скажутся только на тушке и только тогда, когда демон расстанется с ней. Недаром говорят, что демон может заездить человека до смерти. Последствия длительной одержимости зачастую очень плачевны.
◆ Секс и другие потребности. В целом, у одержимых с сексом порядок, но если они того сами желают. Поскольку демон контролирует тело, включая его физиологию, то ему и решать, как тело работает. Волей демона, оно может служить, как в полной или частичной функциональности, так и без оной вовсе. Просто мясная оболочка временного пользования.
Чаще всего, конечно, демон хоть как-то поддерживает физиологию, потому что едва ли кто-то из адских тварей откажется от плотских радостей нашего мира и ощущения себя живым.
Также стоит сказать, что замечание Дина о том, что "демоны не отливают" несколько ошибочно. Если демон употребляет какую-либо еду или напитки, что, как мы уже узнали не обязательно, то рано или поздно ему все-таки придется посетить удобства, т.к. еда из тебя никуда не денется, а физиология работает.

◆ Медицина, болезни, наркотики

Из-за того, что у демонов иначе, чем у обычного человека, проходят физиологические процессы, отношения одержимых с болезнями и медициной носят довольно специфический характер.

Например, демоны могут быть переносчиками любых вирусов и бактерий (в том числе и ЗППП!), не испытывая при этом никаких неудобств. Демон будет подавлять проявление всех негативных последствий заболеваний, инфицирования и размножения микроорганизмов в теле человека, при этом оставаясь рассадником заразы. Чем сильнее демон, тем легче ему воздействовать на биологические процессы. То есть, более молодым иили слабым демонам на это нужно тратить часть собственных сил.

Как только демон покинет свой мясной костюмчик, человек ощутит на себе все последствия развивающейся инфекции. И это, скорее всего, будет стоить ему жизни. Все осложнения, сопутствующие заболеванию, дадут о себе знать в течение дней, а то и часов - в зависимости от заболевания.

Таким образом, можно утверждать, что лекарства демонам не требуются, только если они сами не захотят избавиться от заболевания своей тушки.

Однако здесь, стоит вопрос дозировки. Одержимому понадобится гораздо большая доза препарата, что в свою очередь может навредить человеку из-за передозировки.

Следовательно, на одержимых можно использовать транквилизаторы, т.к. нейролептические препараты обладают не только седативным, но и миорелаксантным и снотворным эффектом. Правильно рассчитанная доза поспособствует снижению концентрации внимания, уменьшением скорости психических и двигательных реакций. Т.е. если демон не вырубится, то станет медлительным и не сможет оказывать сопротивления.

Вопрос с наркотиками решается практически так же - увеличенной дозой. Здесь стоит снова вспомнить о вреде больших доз веществ для человека, и о том, что демон также пользуется человеческим мозгом и нервной системой.

Сильная зависимость, конечно, выработается у человека, однако и демон может увлечься веществами. Стоит помнить, что опиоиды в США - редкость, чаще всего встречается смешанная с кокаином форма, называемая "спидбол". А вот кокаин и другие психостимуляторы - метафетамин, амфетамин и пр. - достать намного легче. Так что вряд ли вы встретите демона-героинщика, а вот любителя "дорожек" или психоделиков - вполне. Ключевое слово - "любителя".

Отдельный пункт - анализы крови. Если уж так случится, что демону доведётся сдавать кровь для анализы, показатели будут серьёзно отличаться от нормы. Скорее всего, гемоглобин будет занижен, а лейкоциты и моноциты - зашкаливать выше всех возможных отметок, как при наличии инфекции в организме. Даже если человек, чьё тело демон занял, мёртв (вследствие любых причин), анализ будет плохой, но "живой", т.к. демон будет поддерживать работу всех систем, иначе он просто не сможет использовать тело.

САМООЩУЩЕНИЕ

Большинство демонов - бывшие людские души. По сути, демон - это человек минус всё хорошее в нём. Ад выжег его воспоминания и личность, наполнил его негативом и отправил обратно на землю. Демонов всегда раздирает на части и они не бесчувственны. Эмоций может быть в излишке. Вот только ад сильно извращает чувства и эмоции, ставит их с ног на голову, некоторые напрочь выжигает, меняет приоритеты, понятия и восприятие.
Вырвавшийся из ада демон испытывает перманентные злость и боль. Ад всегда остается с ним, сущность все время пребывает в болезненно-беспокойном состоянии. Именно это руководит демонами и толкает их на жестокость. Представьте, что у вас вечно где-то что-то назойливо ноет. Это нельзя прекратить, можно только запивать обезболом или отводить душу на окружающих. Так что, даже не имея причин, им за удовольствие мучить и убивать людей. Это своего рода отрада для израненной души.  Лишь в исключительных случаях, от очень долгого пребывания на земле, оно может немного поутихнуть. Без периодического влияния ада, демон со временем может научиться контролировать себя, отвлекаться или переключаться, что помогает ему жить среди людей и вести дела не посредством кровавой бани.
Чтобы быть хорошим в человеческом понимании, демону нужно очень постараться. Именно постараться, вдумчиво и целенаправленно, и то, всё может выйти криво. Демон не понимает, как быть хорошим. Казалось бы, благое дело может совершаться совсем не благими путями и демон не помет, что не сделал  так, ведь "хороший" результат получен.

СЛАБОСТИ

◆ Выявление. Чтобы выявить демона, достаточно произнести вслух одно из имен Господа (обычно это «Кристо»), и демон против воли покажет свою сущность через  глаза - они примут черный или красный цвет. На белоглазых и желтоглазых созданий эта уловка не подействует.
◆ Святые места и атрибуты. В разных источниках можно встретить информацию о том, что демоны боятся святых мест и атрибутики. На самом деле, это не совсем так. Правильней будет сказать, что некоторые особо "заряженные" святые предметы и места могут доставлять демонам дискомфорт, недомогание или легкую слабость, но не более и не всем. Все будет зависеть от силы демона и силы самого места или предмета. Например, может быть малоприятно нахождение на священной земле или в церкви. Мало какому демону придется по душе аромат ладана или церковные песнопения. Для понимая представьте любой крайне неприятный для вас аромат и звук. В целом все терпимо, если надо, но совершенно отвратительно.
◆ Пало Санто. Крайне редкое дерево, известное среди индейцев Южной Америки. Оно действует на демона так же, как святая вода. С его помощью можно причинить демону боль, например ранить часть тела или пригвоздить демона к месту. Однако добыть это дерево крайне сложно, поэтому охотниками оно обычно не используется.
◆ Дьявольская ловушка способна удержать демона внутри себя, ограничив его передвижение и силу своими пределами. Но в таком заточении есть нюансы.
В ловушке демон может несколько ограничиться в возможностях, но полностью сил не потеряет, поэтому, если демон не связан, заходить к нему в ловушку крайне не рекомендуется. Телекинез он применить не сможет, но вполне сможет расправиться с вами физически.
К тому же, ловушка не так надежна, как может показаться. Конечно, большинство демонов она успешно удержит, но большое значение имеет тип ловушки и демона, которого в него поймали. Некоторым доступны заклинания, способные разрушить ловушку или повлиять на обстановку за ее пределами.
Подробней о видах ловушек здесь

Обычного оружия или ударов демоны не особо боятся, точнее они просто не навредят сущности, но, с другой стороны, простреленная голова, переломанные кости, серьезные раны или отрезанные конечности принесут достаточно боли и неудобств, чтобы задержать, а то и вырубить демона на то время, которое потребуется для восстановления функционала тела.
Но все специальные методы, предназначенные для пыток, удержания или причинения демону боли, действуют в первую очередь на его сущность, не всегда затрагивая тело.

◆ Cвятая вода. Не наносит телу одержимого никакого физического вреда, но для демона по ощущениям равна концентрированной кислоте, адски жжет даже в мизерных количествах. Для охотников в святой воде есть один минус. Она действует всего несколько секунд при соприкосновении, пока не исчезнет с кожи одержимого с характерным паром. Поэтому для постоянного действия демона придется в воду окунуть или поливать, а не брызгать понемногу, хотя освященный (окроплённый) святой водой нож имеет более продолжительное действие.
◆ Соль в отличие от воды затрагивает и тело. Начинает разъедать ткани при длительном контакте, доставляя боль еще и этим. Но соль нужна в чистом виде, дорожная или пищевая (без йода и других добавок). Соленые блюда демонам не страшны.
Также, демон не сможет пересечь линию из соли.
◆ Железо демонам тоже не по душе. Нет, оно не проедает, как соль, оно просто причиняет боль при касании. По ощущениям как если очень долго держать часть тела в воде с кусками льда, только сразу. Ледяная пронизывающая до кости, нестерпимая боль при касании.
Из железа, как правило, делается оружие, которое режет и колет, а если его освятить и посолить…в общем болезненных вариантов масса, после которых одержимый рано или поздно сдастся и выложит все что нужно охотнику.

Если говорить о демонах высшего уровня, то на них что-то из перечисленного может не подействовать.

ОРУЖИЕ

◆ Экзорцизм - самый доступный и распространенный способ избавления от демона. Он известен любому охотнику и церковному служителю многие века. Это изгнание демона заклинанием на латыни  (подробнее здесь). После правильного ритуала, демон отправляется обратно в Ад, а одержимый освобождается без какого-либо физического  вреда, если, конечно, к этому моменту все еще жизнеспособен. Экзорцизм ценен для охотников именно тем, что позволяет спасти невинного человека, ставшего жертвой демона.
Вернувшийся в Ад демон, скорей всего, станет пленником на дыбе. Нужно обладать немалым уровнем, связями и силой, чтобы по возвращении в пекло не попасть там в лапы искусного палача. И еще больше нужно для того, чтобы найти пусть обратно на свободу. Да, это возможно, но в крайне исключительных случаях. Зачастую демоны из ада не возвращаются.

Оружие, способное убить демона.
Большинство охотников скажет, что такого оружия не существует, и максимум, который можно сотворить с демоном - отправить обратно в ад. Но это не так. Оружие, убивающее демонов существует, но оно настолько редкое, что шансы узнать о нем или того больше - заиметь, сводятся к нулю.
◆ Кольт Сэмюэля. Легендарный кольт, особые пули которого убивают демона, если выстрелить в сердце или голову. Состав пуль неизвестен, найти их практически невозможно, как впрочем и кольт, который кочует из одних рук в другие.
◆ Сожжение костей. Тот же принцип, что с призраками, ведь демон в прошлом душа, вот только человеку нереально найти кости того, кто умер неизвестно когда, неизвестно где, и чье имя кануло в Лету. К тому же даже сами демоны чаще всего не помнят своей человеческой жизни.
◆ Курдский кинжал (нож Руби). Существует в единственном экземпляре у Винчестеров. Убивает при попадании в жизненно важные органы, сердце, мозг, позвоночник, в остальном можно использоваться для отменных пыток. Не действует на демонов высшего уровня.
◆ Ангельские клинки. Еще одна редкая вещь (о специфике оружия и его приобретении читать в [FAQ охотника]). Убивает, если пронзить насквозь тело с сущностью в нем (туловище или голову, т.е. нанести этим оружием смертельную по расположению колотую рану). В остальном, как и кинжал очень хорош для пыток.
◆ Выжигание. Некоторые существа обладают силой, способной выжечь демона насмерть вместе с нутром тушки. Подобное доступно ангелам любого ранга, архидемонам, драконам, фениксам и некоторым другим существам. Но тут также есть зависимость от соотношения сил демона и сил "выжигателя". Например рядовой ангел, вроде Кастиеля справится с таким же рядовым демоном, но для выжигания архидемона или древнего, сильного демона потребуется серафим или архангел. Другими словами выжечь можно того, кто ниже силовым рангом, но попытка сделать это в любом случае не доставит демону удовольствия.

Как видно, все это оружие не оставляет одержимого в живых и доступно лишь единицам, поэтому большинство охотников даже не подозревают от нем, но те, кто в курсе, скорей предпочтут экзорцизм, а убийство одержимого ради смерти демона - крайняя мера.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Стать демоном можно только и исключительно в Аду. Попавшая в пекло человеческая душа, рано или поздно перерабатывается в этой системе и становится демоном черноглазым или красноглазым.
Черноглазыми становятся любые грешники, которым системой положен Ад после смерти.
Красноглазые получаются только из тех, кто продал свою душу и был доставлен в ад псами по истечении срока контракта.
Желтоглазыми архидемонами и белоглазыми демонами стать нельзя, поскольку это бывшие ангелы, наказанные за участие в восстании Люцифера
Подробнее читать в матчасти.
Земное демоническое потомство от связи одержимого с человеком или монстром в теории допустимо, но самое безобидное и адекватное, что может от такой связи получиться - это человек/монстр с неопределимыми заранее силами и заниженной жизнеспособностью. Все зависит от множества индивидуальных условий и межвидовой генетики, которые здесь описывать не будем.
Если вдруг, вам потребуется столь оригинальное потомство, обратитесь к АДминистрации и вам ответят по возможностям вашего конкретного случая.

НА ЗАМЕТКУ: ЧИСТИЛИЩЕ И АД

Чистилище - место для душ убитых существ, для тех, кто никогда не был человеком или обратился в ту или иную тварь при жизни. Демонов в чистилище нет и быть не может, потому что они души людей, пусть и изуродованные. Не их территория. Более того, для многих демонов Чистилище миф, как Рай или Ад для людей. Таким образом для демонов только Ад или полное исчезновение.

+2

19

ДЖИНН


[float=right]https://i.imgur.com/sayDSEA.gif[/float]
Джинны - потомки своего альфы, порожденного праматерью Аграт.
Существа, которые предпочитают жить на крупных развалинах или в заброшенных строениях, с большим количеством мест, где можно скрыться. Чаще всего джинны существуют по одиночке, но встречаются и так называемые гнезда из нескольких особей. Джинны не убивают жертву сразу, потому что для питания им необходима кровь живого человека. Жертва, одна или несколько, хранится в надежном месте и служит едой, пока не умрет от потери крови.

ВНЕШНИЙ ВИД

В общем и целом, джинны выглядят как люди, но отличительной чертой является большое количество черных татуировок на коже. Они могут быть даже на лице.
В момент применения силы, татуировки и глаза джинна начинают светиться голубым светом.

СПОСОБНОСТИ

◆ Яд - джинны токсичны. Они отравляют свою жертву сверхъестественным наркотиком, который погружает в кому и вызывает галлюцинации.
◆ Чтение "земли" и создание иллюзий - в момент отравления ядом, джинн проникает в голову человека и узнает самые сокровенные желания, однако, в действительности, джинны не исполняют желания, как бывает в сказках. Вместо этого они создают в голове своих жертв вымышленны мир, где те думают, что желания стали явью. В это время джинн питается их кровью в течении нескольких дней. В иллюзорной вселенной время проходит достаточно медленно, так что жертвы джинна будут чувствовать, что прожили всю жизнь, прежде чем их физические тела умрут от потери крови.
Также, отдельные виды джиннов вызывают галлюцинации не идеальной жизни, а самых ужасных страхов жертвы.
◆ Бессмертие - джинны потенциально бессмертны и могут жить вечно, при соблюдении своего образа жизни и если не будут убиты.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - джинны значительно сильней людей физически, в рукопашном бою с ними крайне сложно справиться.
◆ Питаются джинны только человеческой кровью.

СЛАБОСТИ

◆ Серебряный нож, вымоченный в крови ягненка. Именно такое сочетание оружия сможет ранить или убить джинна.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.
Иное обычное оружие может лишь незначительно навредить.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Джинны могут размножаться только половым путем внутри своего вида. Связь джинна с человеком не принесет потомства.

+1

20

ДРАКОН


[float=left]http://sh.uploads.ru/t/KYDsu.gif[/float]
Драконы - очень редкая раса сверхъестественных существ. Потомки своего альфы, рождённого Махаллат. Долгие века драконы были главными антагонистами героев легенд, сказок и средневековой литературы. В честь одного из них даже был назван французский город Тараскон. Однако, вот уже 700 лет о драконах ничего не известно, и большинство охотников считают их выдумкой. Те, кому известно о существовании этих монстров, считают вид вымершим (или уничтоженным людьми).
Настоящих драконов, как и сказочных, привлекают золото и девственницы. В логове дракона, которое обычно устроено в тёмной пещере, подвале или канализации, всегда можно найти большое количество предметов из золота.
Драконы не питаются людьми, хотя доподлинно неизвестно, что происходит с украденными девами. Очевидно, что драконы могут долго обходиться без пищи, но иногда должны выходить на охоту.

ВНЕШНИЙ ВИД

Драконы выглядят как люди. Если монстр использует свои способности, сущность проявится в виде "змеиных" глаз и когтей. Также драконы способны и к полному обращению в свою естественную форму, которая несколько отличается от знакомой нам по легендам и сказкам.
В своей истинной форме драконы огромны, больше человека в несколько раз, и похожи на гигантскую летучую мышь: имеют большие крылья, внушительные когти и глаза с вертикальным зрачком, похожие на глаза змеи или ящерицы. Расстояние между полосами от когтей может составлять от двух до трех дюймов (5-8 см.). Своими крыльями они могут создавать мощные порывы ветра, создаваемая тяга позволяет им поднимать в воздух не только себя, но и дополнительную массу (человека или животное). Несмотря на свои размеры, драконам присуща скорость и маневренность в воздухе, они с легкостью передвигаются по воздуху на значительные расстояния.

СПОСОБНОСТИ

◆ Термокинез - драконы могут повышать температуру собственного тела и таким образом генерировать сильный жар из их рук, который плавит и поджигает.
◆ Пирокинез - способность прикосновением окислять материал в экзотермическом химическом процессе горения, выпуская тепло, свет и различные продукты реакции (поджигание).

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - обладают невероятной физической силой. Они легко могут справиться с даже с крупным и физически сильным человеком, перенести его на большое расстояние, не почувствовав усталости, нанести ему серьёзные травмы.
◆ Сверхскорость - драконы могут передвигаться крайне быстро.
◆ Неуязвимость - драконы совершенно неуязвимы для обычного оружия.
◆ Полёт - драконы имеют крылья и летают с большой скоростью и маневренностью, несмотря на свои большие размеры.
◆ Трансформация - способность менять человеческую форму на сверхъестественную.

СЛАБОСТИ

◆ Меч, закалённый в крови дракона — считается единственным известным оружием, способным убить дракона. Но чтобы создать такой меч, необходимо убить дракона.
В разных источниках говорится, что в мире существует пять или шесть таких особенных мечей, включая знаменитый Экскалибур. Кровь для ковки этих мечей была взята у одного и того же дракона, который пожертвовал своей жизнью добровольно. Таким образом, все мечи выкованы практически в одно время и больше не производятся, что относит их в ранг исключительного раритета.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Драконы размножаются только внутри своего вида.

+1

21

ДРАУГИ


[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0004/e5/0c/706/570234.gif[/float]
Драуг, драугр (от древнеисл. draugr, мн. ч. draugar, норв. draug) - в скандинавской мифологии мертвец, вернувшийся в мир живых по собственной воле после насильственной смерти или по призыву сильного колдуна. Драугов в переводе часто называют призраками, даже есть поверья, что драуги появляются в виде дыма, высвобождаясь из своих могил. На самом деле они куда ближе к зомби, так как имеют физическое тело. Драугом может двигать зависть, жадность, желание отомстить, но основной мотив для всех поднятых мертвецов – ненависть к жизни, которой они некогда обладали, но больше не могут прикоснуться к ней. Драуги давят людей сверхчеловеческой силой, пьют кровь и поедают плоть. Североевропейский фольклор четко разграничивает сухопутного и морского драуга. Сухопутные драуги живут на кладбище, рядом с захоронениями викингов. Часто о драугах говорится как о стражах сокровищ могильных курганов, в которых они были погребены. Считается, что если труп лежит в погребении не горизонтально, а вертикально или сидит – это явное указание на то, что он вернется как драуг. В то же время существуют легенды о драугах, покидающих ночью свои гробницы, чтобы нападать на животных и путников, оставшихся на ночлег в конюшне, хотя драуги могут нападать и на жилище. В связи с этим поверьем в Исландии возник обычай стучать три раза в ночное время (считалось, что привидение ограничивается одним).
Морские драуги, которыми становятся погибшие моряки, предпочитают обитать рядом с побережьями.  Эти драуги выглядят как люди, но с головой, состоящей из водорослей. По другой версии они вообще не имеют головы и передвигаются на половине лодки. Драуги ищут жертв среди моряков и меняют облик, заставляя людей пугаться до смерти. Морские легенды говорят, что драуги могут принимать вид камня. Здесь следует помнить о том, что в трупах утопленников действительно могут  оказаться и водоросли, и камни, и раковины, и обломки корабля, и много еще чего со дна морского. Эти неуставные фрагменты могут отваливаться от их тел, оставляя своеобразные следы, но изменить форму с человеческой на форму камня зомби точно не может. Если драуг попадет на корабль, то судно обречено на гибель вместе со всей командой. В том числе и потому, что морским драугам, приписывают способности насылать на моряков чары, заставляющие их прыгать (или случайно срываться) со скал. На самом же деле во всем виноват банальный страх. Ментальными способностями драуги не обладают.

ВНЕШНИЙ ВИД

Внешний вид драугов зависит от вида их смерти: с утопленника постоянно стекает вода, а на теле павшего бойца зияют кровоточащие раны. Кожа может различаться от мертвенно-белой до трупно-синей. Тело морского драуга может разбухать до огромного размера и становиться значительно тяжелее, иногда оставаясь не подверженным разложению много лет из-за температуры воды на дне и содержанию соли.​‌

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие  -  драуг может существовать до тех пор, пока не будет уничтожен.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Неуязвимость - обычное оружие не причинит какого-либо вреда. Драуги, как зомби, не боятся боли, им не помешают увечья или потеря конечностей. Без ног-будут пытаться ползти с помощью рук и т.п.
◆ Сверхсила и выносливость - драуг сильнее человека, к тому же мертвец не может уставать, а, значит, победить его в рукопашном бою будет очень непросто.
◆ Рацион - чтобы поддерживать подобие жизни и замедлить разложение своего мертвого тела, драугу нужна человеческая кровь и плоть, что вызывает постоянную неутолимую жажду и голод. Искусственные материалы драуг переварить не может, а потому объедает, либо выплевывает.

СЛАБОСТИ

◆ Превентивные меры - чтобы исключить превращение мертвеца в драуга, в его вещах прятали заговоренные ветки и цветы определенных растений. Для того, чтобы вынести труп из дома, в одной из стен делали особую дверь. После того, как труп был вынесен через эту дверь, ее разбирали или заколачивали. Предполагалось, что восставший мертвец способен вернуться к живым лишь тем путем, по которому уже прошел (или по которому его пронесли). Гроб нужно трижды поднимать из могилы и трижды опускать, ориентируя по разным сторонам света. Это необходимо, чтобы запутать драуга и не дать ему возможность вернуться домой к живым. Также на могилу помещали раскрытые железные ножницы. Пальцы ног мертвеца крепко связывали между собой, а в ступни втыкали стальные иглы, чтобы он не мог ходить, если все же обратится. А на могильных плитах делали рунические надписи "ЮrmundR. Nit kumbls", которые должны были удерживать мертвеца в его могиле. 
◆ Магия - многочисленные охранительные заговоры, написанные рунами на древних амулетах, могут защитить от нападения драуга. Но поскольку это традиции времен кельтов, в наше время едва ли кто-то сможет изготовить подобный.
◆ Некромантия - тот, кто знает особое заклинание, может поднять и подчинить себе драуга.
◆ Обезглавливание с последующим сжиганием - убить драуга можно только отрубив ему голову, затем сжечь и развеять прах над морской водой, если драуг морской, или над курганомкладбищем, если сухопутный.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Считается, что драугом может стать любой человек, не похороненный подобающим образом и известный при жизни дурными чертами характера, ключевым среди которых является эгоизм, транслируемый через жадность, жажду мести. Душа не хочет расставаться со своим мертвым телом, отказывается уходить в мир иной, но и ожить уже не может. Такие драуги более разумны и могут превратить живого человека в восставшего мертвеца, однократно передав свое проклятие. Так происходит, например, с мародерами гробниц. "Теперь Ты - Дракон!". Драуги, поднятые магической силой некроманта, менее разумны и размножаться не могут.

+2

22

ДЭВЫ


[float=left]http://s3.uploads.ru/t/nrAVq.gif[/float]
Дэвы - злобные, коварные, алчущие жизни духи. Много тысяч лет назад они были нефилимами. Враги лишили их плоти, но убить так и не смогли. И с тех пор бесплотными духами они мечутся по земле, в поисках того, на кого могут излить свой гнев. Они живут в тенях и нападают оттуда на всех живых: людей, демонов, монстров, ангелов.

ВНЕШНИЙ ВИД

Дэвы бесплотны и выглядят как тень, напоминающая человека в балахоне с когтистыми руками.

СПОСОБНОСТИ

◆ Одержимость - дэвы вселяются в свою жертву, и у жертвы с этого момента начинается страшная пытка: люди разрывают свою плоть руками и зубами, пытаясь вытащить духа из себя; демоны и монстры страдают от неутолимого голода; ангелы начинают испытывать физическую боль. Более того, у носителя дэва пропадает тень.
◆ Бессмертие - абсолютное.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхскорость - в облике тени дэвы быстры и неуловимы.
◆ Сверхсила - духи способны нанести физические повреждения своей жертве.

СЛАБОСТИ

◆ Убить дэва нельзя, можно лишь освободиться от него, уничтожив носителя, либо изгнав духа. Также есть возможность пленить дэва, тогда он будет служить своему хозяину и нападать на неугодных. Освободить носителя от духа можно так: закопав несчастного в яму, лить на него огромное количество чистой воды и ждать, когда дэв проползёт через всё тело (он будет заметен, как движущийся бугор под кожей) и окажется во рту, и тогда прижечь его огнём.
◆ Кувшин дэвов может стать надёжным подспорьем в ловле призраков и призыве духов, так как он был создан для ловли бессмертных дэвов.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Не размножаются. И поскольку не могут умереть, существуют в неизменном количестве, которое получилось в времена их создания.

+1

23

ЖНЕЦ


[float=right]https://i.imgur.com/6D9UxnI.gif[/float]
Создания и прислужники Смерти, проводники человеческих душ на тот свет до рая или ада. Но хоть жнецы и забирают  души, они не всегда полностью контролируют их поток и направление. В исключительных случаях судьбу души в обход жнеца могут решать более могущественные существа - ангелы или демоны из адской верхушки, тогда душа отправится туда, куда будет угодно им.
Накануне ужасного события, которое унесёт множество жизней, жнецы в огромном количестве могут собираться в одном месте, чтобы забрать сразу все души.

ВНЕШНИЙ ВИД

Жнецы не видимы для живых без исключительных на то случаев. В истинном своем обличье, они выглядят не очень привлекательно - походят на разлагающихся призраков в лохмотьях и поэтому, принимают облик более человеческий, хоть и не намного симпатичней. Обычно это некто, напоминающий древнего старца в костюме, но отдельные жнецы могут выглядеть, как обычный человек, приятный молодой мужчина или женщина, которые не напугают душу при встрече.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие — жнецы бессмертны и без стороннего вмешательства могут жить вечно. 
◆ Умерщвление — жнецы могут убивать прикосновением тех, чьё время пришло, но при этом они не имеют формального права распоряжаться его душой, они разрывают связь души и тела, и становятся безвольным проводником "на тот свет".
◆ Невидимость — они могут контролировать эту способность, становясь видимыми только для определённых людей (за которыми они приходят), или же для всех. Смерть их видит постоянно.
◆ Телепортация — они могут мгновенно перемещаться в любую точку мира, а также телепортироваться во все три пространства:  Рай, Ад, Чистилище.
◆ Телекинез — жнецы, как и многие сверхъестественные существа способны перемещать предметы усилием мысли.
◆ Создание образов — в силах жнеца создавать для души иллюзии того, что человек хочет видеть или того, что хочет заставить его видеть жнец.
◆ Манипуляция со временем — жнецы могут локально останавливать время на непродолжительный срок, но после этого оно сразу  нагонит разницу и пойдет, как нужно.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила — жнецы намного сильнее любого человека, монстра и обычного демона.
◆ Сверхскорость - передвигаются быстрее любого человека, убежать или даже уехать на чем-то от жнеца не получится, он доберется в любом случае.
◆ Неуязвимость — их невозможно убить обычным оружием.

СЛАБОСТИ

◆ Серп Смерти - как оружие самой смерти, оно способно убить убить ее создание.
◆ Клинок ангела
Ловушка для жнеца. Работает аналогично демонской ловушке, только имеет иное начертание.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Количество жнецов прямо пропорционально количеству людей на планете.
Смерть создал одного жнеца после убийства Авеля, а дальше жнецы начали множиться сами.
Чисто технически существует возможность стать жнецом, а точнее исполнять его обязанности, если того пожелает Всадник Смерть.

+1

24

ЗАНЫ


[float=left]http://sh.uploads.ru/t/DIJlc.gif[/float]
Заны или Воображаемые друзья — тип сверхъестественных существ, выступающих в качестве ангелов-хранителей для детей, которые в них нуждаются. Заны отчасти являются румынским аналогом греческих харит — богинь веселья и радости. Они также схожи с добрыми феями и германскими эльфами. Часто фигурируют в сказках и обычно живут в лесу. Они защищают детей и дают им указания, которые помогут в жизни. Они являются полной противоположностью монстров и одним из немногих типов сверхъестественных существ, которые не убивают людей. Если дети уже в них не нуждаются, то заны отправляются к другому ребёнку.

ВНЕШНИЙ ВИД

Заны могут появится в любом облике, в котором их захотят видеть дети. Это может быть облик обычного человека, полуживотного, чудесной красавицы или волшебного существа. Внимание ребёнка они могут привлекать воображаемыми волшебными предметами.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие - зан будет жить вечно при наличии питания и отсутствии угрозы для жизни.
◆ Ментальная связь между особями — все заны мысленно связаны друг с другом. Могут чувствовать местонахождение друг друга и знать кто жив, кто попал в беду или умер.
◆ Перевоплощение — могут становиться воплощением любой детской фантазии.
◆ Телепортация — могут телепортироваться в любой уголок мира. В том числе, в места защищенные магическими барьерами высокого класса.
◆ Невидимость — видимо только для тех, кому позволяют.
◆ Магия — занам известны многие заклинания. Также Зан обладает ограниченным диапазоном магических способностей, обычно пассивных по своей природе - эмпатические ощущения и очарование. Это помогает им сближаться с детьми.
◆ Неспособность убивать — насилие противоречит природе занов, они неспособны убить.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Неуязвимость - зана невозможно убить обычными способами.
◆ Рацион - заны поддерживают свое существование за счет общения с детьми и их веры. В природе занов быть рядом с детьми, любить их и вызывать у них положительные эмоции. При этом гораздо проще осчастливить и дать любовь и радость общения ребенку, который в этом нуждается, чем тому у которого всё хорошо. Именно поэтому, когда зан чувствует, что ребенок пережил и перерос свои проблемы, он покидает его и ищет нового друга.

СЛАБОСТИ

◆ Магия — с помощью особых магических заклинаний можно увидеть занов.
◆ Специальный нож — доподлинно неизвестно какие колдовские заклинания накладываются на оружие, но на ноже должны быть изображены румынские кириллические символы.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Размножаются внутри вида.

+2

25

ЗОМБИ


[float=right]http://s7.uploads.ru/t/hrUCW.gif[/float]
Без лишней лирики, зомби - это вернувшиеся к жизни мертвые люди. Именно вернувшиеся к жизни, а не ожившие в полном понимании этого слова. Зомби не воскресают полноценными людьми, как те, кто был воскрешён в по сделке или возвращён к жизни ангелом. Они остаются трупами и поднимаются из могил в той степени разложения, в которой были на момент пробуждения. Они - людские тела без душ, оживленные некой магической силой, что управляет ими. Зомби не бессознательны - они восстают разумными, сохраняют свое сознание, часто помнят, кем были, а иногда знают, что должны быть мертвы. В первое время, зомби ведут себя, как при жизни, пытаются вернуться в общество, к родным и друзьям, не понимают, что происходит, но пробудившаяся в итоге жажда крови берет над ними верх, и зомби начинает убивать и поедать человеческую плоть. Они страдают от противоестественного вмешательства магии и хотят убивать всех живых, что попадаются на пути.
В отдельных случаях, зомби восстают такими, каких мы привыкли видеть в их кино - неуправляемые ходячие трупы без разума и сознания, которые просто бросаются на людей, но для создания таких зомби нужны особые, целенаправленные действия некромантии.

ВНЕШНИЙ ВИД

Обычно зомби выглядит так, как выглядело захороненное тело на момент оживления. Если человек умер недавно, его сложно будет отличить от живых, разве что по излишней бледности кожи и трупным пятнам.
При оживлении давно умершего человека, из могилы вылезет зловонное, разлагающееся существо.

СПОСОБНОСТИ

◆ условно бессмертны - будут функционировать, пока не убиты, не упокоены, либо пока не прервется действие оживляющей силы.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ сверхсила - незначительно, но зомби становится сильней человека, в рукопашную справиться будет непросто.
◆ неуязвимость - ожившие мертвецы не боятся боли, им не помешают увечья или потеря конечностей. Потеряв ноги, будут пытаться ползти с помощью рук и т.п.
◆ зомби нужно человеческое мясо, его остро требует сущность, вызывая неутолимую жажду, кроме того, магия оживляет труп, но не прекращает разложение, а потребление человеческого мяса значительно замедлит процесс.

СЛАБОСТИ

◆ Лишение головы - выстрел или отрубание прекратит функционирование зомби, но не избавит его от действия силы, безголовый зомби не сможет никому навредить, но продолжит своё существование.
◆ Серебряный кол, загнанный в сердце с последующим захоронением тела не только обезвредит зомби, но и упокоит его, избавив от оживившей его магии.
◆ При воскрешении классической некромантией, на месте ритуала и вблизи зомби начинают засыхать растения.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Зомби не размножаются, они только оживают в следствии некромантии, ритуалов или влияния определенных существ, таких как Смерть или демон Самайн.

ОСОБЕННОСТИ

◆ Для воскрешения, мертвец должен обладать плотью процентов на 70, оживить голый скелет в ошметках мышц или мумию не получится.
◆ Чем свежее труп, тем некроманту легче поднять его, поэтому они предпочитают работать с недавно умершими людьми.

+1

26

ИНКУБ


[float=left]https://i.imgur.com/Yd3ifGt.gif[/float]Согласно учению отцов церкви, инкубус  был ангелом, попавшим в немилость из-за своего неудовлетворяемого влечения к женщинам. Став демоном, он продолжал потакать своим плотским страстям, нападал на уязвимых женщин, насиловал их во сне или же провоцировал в них такое сексуальное желание, которое мог удовлетворить лишь дьявольский любовник. ‌
На самом деле инкубы  – существа, рождённые праматерью Лилит от Адама. Уже после смерти Авеля Адам 130 лет держал аскезу, готовясь к смерти, но явившаяся Лилит соблазнила его. В результате появились первые суккубы и инкубы, которые дальше размножались уже между собой. Целью их изначально было - вредительство людям. Они представляют из себя низших демонов, как и ачери, обитающих в самых верхних слоях ада. Поскольку отцом их был человек, то неким подобием человеческой души инкубы и суккубы изначально обладали, но в результате пребывания в аду она претерпела необратимые изменения. Лилит наделила своих детей тмф-водой, которая позволяет инкубам привязываться к человеку или другому демону и очаровывать его, подобно пери. Однако прежде всего инкубы и суккубы - паразиты, которые питаются тмф-огнем своей жертвы.  Считается, что если в постель к женщине проник инкуб, то все остальные в доме погрузятся в глубокий сон, даже спящий рядом муж. А еще говорят, что инкуб часто оказывается отвратительным любовником.

ВНЕШНИЙ ВИД

В человеческой форме выглядят как поразительной красоты мужчины, но могут менять свой облик в зависимости от своего желания и наличия достаточного количества сил, чтобы соответствовать тайным фантазиям своей жертвы. В истинной форме представляют собой клубы черного дыма, как и все демоны.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют.
◆ Чтение "земли" - инкубу ведомы все тайные желания человека, поэтому он может принять максимально соблазнительный для жертвы облик.
◆ Онейрокинез - инкубы могут погружать людей в беспробудный сон. Стоит заметить, что это не гипноз и влияние на разум, а ослабление связи души и тела на некоторое время.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Смена формы — инкубы могут принять облик любого человека, который соответствует симпатиям жертвы.
◆ Сверхскорость и сверхсила - инкубы быстрее и сильнее человека, но по сравнению с другими демонами и монстрами достаточно слабы.
◆ Рацион - инкубы не питаются людьми, однако им необходима энергетическая подпитка. Для этого они привязываются к человеку или другому демону и питаются его тмф-огнём.

СЛАБОСТИ

◆ Соль - инкубы, также как призраки и демоны, бессильны перед солью и не могут переступить соляную дорожку.
◆ Железо - действует аналогично соли. Инкубы не могут коснуться железа.
◆ Святые места и религиозные ритуалы - в разных источниках можно встретить информацию о том, что инкубы боятся святых мест, экзорцизма, благословления священнослужителя и т.п. На самом деле, это не совсем так. Правильней будет сказать, что некоторые особо "заряженные" святые предметы и места могут доставлять инкубам ощутимый дискомфорт. Но это зависит от силы инкуба, возраста, уровня сытости и так далее.
◆ Бальзам от "ночного домового" - известен в англо-саксонской медицине. Включал в себя полынь, люпин, белену, чеснок, дикую вишню, фенхель или сладкий чеснок, овечий хмель, язык гадюки, а также ряд других ингредиентов. Над сосудом с бальзамом необходимо было отслужить девять месс. Считалось, что он будет отпугивать инкубов. А если негодяй все же явится, то следовало помазать бальзамом все чувствительные места его тела, а после окурить ладаном и многократно его перекрестить. Вот тогда инкубу точно несдобровать. Однако способ этот излишне трудоемкий.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

О потомстве инкубов ходит много слухов. Все дети, рождавшиеся с отклонениями, сразу же попадали под подозрение. На близнецов также смотрели косо. Считалось, что маг Мерлин был как раз плодом такого совокупления. Средневековые документы пестрят записями о рождении полулюдей-полузверей якобы от инкубов. Но, на самом деле, инкубы и суккубы могут размножаться только внутри вида. А совокупление с людьми только способ питания, после которого жертва непременно ощущает упадок сил.

+1

27

ЙОРОГУМО


[float=right]https://i.imgur.com/Oau2IDv.gif[/float]Йорогумо -  потомки своего альфы, порожденного праматерью Аграт. Альфа вошел в историю как демон-паук Цучигумо, хотя демоном никогда не был. Женские особи становились йорогумо, а мужские - кумо. Йорогумо паук-оборотень, принимающий облик соблазнительной женщины. В соответствии с легендами, йорогумо играет на лютне в заброшенной в лесу хижине, чтобы привлечь внимание проходящей мимо потенциальной жертвы. Пока человек заворожённо слушает чарующую музыку, йорогумо обматывает его своей паутиной, чтобы обеспечить питание себе и своему потомству. Древние японские рисунки и гравюры изображают йорогумо как наполовину женщину, наполовину паука в окружении её детей. Обычно йорогумо встречаются в Японии, хотя вполне обычны и за океаном, в Китае. Долгие века Япония была отделена от ойкумены, вследствие чего многие монстры там приобрели специфические черты. Однако родство японских йорогумо и арахны очевидно. Йорогумо, приманивают людей и опутывают их паутиной. После того, как добыча плотно закутана, йорогумо спаривается с жертвой, принимает свое настоящее обличье и съедает своего любовника, подобно самке богомола.

ВНЕШНИЙ ВИД

Форма паука для йорогумо - это ее детская форма. Для защиты, сохранения вида и т.п. Это как личинка. Или даже гусеница. Дальше паучихе надо есть. Много. Желательно человечины. Чем больше она ест, тем быстрее растет. До того момента, пока не хватит сил перейти в человеческую форму. Затем происходит метаморфоза, и паучиха обращается в человека, а если конкретно - в ребенка лет 6+-. Дальше совсем в паука йорогумо обратиться не может, только в среднюю гуманоидную форму. И с этого момента она уже может охотиться вполне самостоятельно. Способна принимать форму человека, которого съела, а, значит, может выглядеть как угодно. Считается, что в одежде йорогумо будет тяготеть к черно-золотой цветовой гамме.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют.
◆ Создание паутины - йорогумо, как паукообразное существо, способно плести паутину в количестве достаточном, чтобы одерживать в ней человека или существо, не обладающее способностью разрушить паутину изнутри.
◆ Токсичность -  обладают ядом, способным смертельно отравить человека. Яд существа действует практически мгновенно, поэтому даже наличие противоядия едва ли спасет.
◆ Феромоны - так как йорогумо по сути паучья матка, то ее запах неизменно привлекает пауков со всей округи. Там где она обитает, всегда много пауков

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Смена формы — йорогумо могут принять облик любого человека. Это происходит только при употреблении в пищу человеческой плоти. Как и оборотни, йорогумо получают воспоминания человека, которого они имитируют.
◆ Неуязвимость - обычное оружие причинит только боль, но не навредит и не убьет.
◆ Необычайно острый слух - если сказать точнее, то это скорее повышенная вибрационная чувствительность. Чтобы это понять следует вспомнить как в природе пауки реагируют на минимальные движения нитей паутины. В человеческом облике йорогумо обладают чувствительным и даже музыкальным слухом. Имеют пристрастие к игре на музыкальных инструментах. Самый традиционный - лютня. Но может быть и другой струнно-щипковый.
◆ Сверхскорость и сверхсила  — йорогумо двигаются быстрее, чем люди. Они также сильнее людей, но подготовленный человек может с ними справиться.
◆ Рацион - йорогумо для  полноценного существования необходима человеческая плоть, обычно это трупы, но всегда предпочтительнее, чтобы человек был живой. Обычную еду йорогумо также могут употреблять.

СЛАБОСТИ

◆ Сильный холод - в зависимости от минусового температурного показателя, вызывает слабость, потерю сознания или состояние, близкое к коматозному.
◆ Громкий шум - дезориентирует, причиняет сильный дискомфорт .
◆ Отсечение конечностей  - не убьет, но причинит сильнейшую боль.
◆ Критичное количество физических повреждений - может убить.
◆ Железо - причиняет боль.
◆ Обезглавливание - убивает.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Прамать монстров Аграт породила Цучигомо примерно 3500 лет назад, а он уже обзавелся собственными детишками. Женские особи стали йорогумо, а мужские кумо. Исходя из способностей йорогумо, которые часто описываются в мифах, можно сделать вывод, что размножение происходит половым путем, но для оплодотворения нужен человеческий мужчина. Кумо к воспроизводству себе подобных, видимо, не способны. Это хорошо объясняет то, почему они столь редки.

+1

28

КАРИНЫ


[float=left]http://s3.uploads.ru/t/omKh4.gif[/float]
Карины - это изначально злонамеренные монстры, одна из разновидностей джиннов. В отличие от настоящих джиннов, они исполняют волю своего хозяина. Тот, кто решит подчинить себе карина, должен завладеть его сердцем и хранить у себя. Управлять им можно с помощью арамейского заклинания. Чтобы призвать монстра, заклинание пропевается, а жертва должна быть поцелована в губы. Тогда карин принимает облик того, кто является объектом потаённого сексуального желания жертвы, и убивает его.
Если карин свободен, он будет убивать по собственной воле, как обычный монстр.

ВНЕШНИЙ ВИД

Как и любой джинн, карин рождается с человеческой внешностью, но способен менять облик на любой другой, подходящий для очередной жертвы.

СПОСОБНОСТИ

◆ Перевоплощение - принимают облик человека, который является формой тёмных желаний их жертв.
◆ Телепатия - в данном случае телепатия заключается в том, что карин знает о потаённых страстях человека.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Сверхсила - карины физически во много раз сильнее человека.
◆ Неуязвимость - если карин лишен своего сердца, он становится невосприимчив к любым доступным видам оружия.

СЛАБОСТИ

◆ Видоискатель любой видеокамеры покажет блик глаз карина (как у оборотня), чем выдаст его.
◆ Специальная магия может подчинить существо, заставив его исполнять приказы хозяина.
◆ Убить карина не сложно - достаточно вонзить в его сердце стальной нож, но есть хитрость. Подчинивший себе карина, может вырезать из его груди сердце и спрятать его там, где к нему никто не подберется. В таком случае существо будет оставаться неуязвимым, пока сердце не будет найдено и уничтожено.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей также принесут карину смерть.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Карины размножаются половым путем только внутри вида, связь с человеком потомства не принесет.

+2

29

КИЦУНЭ


[float=right]http://s8.uploads.ru/t/nBpYj.gif[/float]
В японской мифологии кицунэ - это лисица-оборотень. Считается, что кицунэ живет 1000 лет и с возрастом учится принимать человеческий облик, прятать свои хвосты, которых может быть до девяти штук. В начале жизни шерсть у кицунэ рыжая, как у обычных лис, а затем становится белоснежной. Японцы считают, что лисицы бывают «яко» и «дзэнко» - злые и добрые соответственно. И злые лисы могут свести человека с ума, обмануть его, заморочить или сбить с пути. Ест легенды, где лисы помогают людям, даже влюбляются в них и рождают детей.
В реальности кицунэ - это довольно дальний родственник вервольфов. Как и они, кицунэ произошли от альфы, рождённого от Аграт. В отличие от многих существ, кицунэ стараются вести обычную жизнь среди людей, работают, заводят семьи и детей, стараются максимально скрывать свою сущность.

ВНЕШНИЙ ВИД

В обычной жизни кицунэ выглядят, как обычные люди, но в момент проявления сущности у кицунэ появляются длинные тонкие крепкие когти, глаза приобретают желтый цвет, и вертикально вытягиваются зрачки.
Обычно это происходит в моменты охоты или самозащиты.

СПОСОБНОСТИ

Кицунэ не обладают никакими исключительными сверхъестественными способностями.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Трансформация в сверхъестественную форму.
◆ Сверхсила - физически кицунэ сильнее людей, но незначительно.
◆ Рацион - им необходимо питаться человеческим гипофизом, чтобы выжить. Некоторые охотятся на людей и тщательно заметают следы, другие питаются гипофизом уже мёртвого человека. Ребёнок лисы-оборотня может жить обычной жизнью, но, если заболеет, его нужно накормить человеческим гипофизом.

СЛАБОСТИ

◆ Нож в сердце — остановит обыкновенную кицунэ. Но чем она старше, тем она сильнее. Поэтому чтобы уничтожить старую кицунэ потребуется серебряный нож.
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей убьют кицунэ.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Кицунэ размножаются, как внутри вида, так и с людьми. В случае связи с человеком, появляется шанс рождения обычного ребенка, не кицунэ. Именно поэтому кицунэ так редки.

+1

30

КОШКОЛАК


[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0004/e5/0c/2548/939353.gif[/float]
Элурантроп (cлово образовано двумя греческими словами — ailouros, означающее «кот», и anthropinos, означающее «человек»)​​‌‌‌‌, также котолак или веркот. Котолаки  менее известны, чем вервольфы, но имеют ту же природу происхождения, что и последние. Они дальние родственники вервольфов и перевёртышей, так же произошли от альфы, рождённого праматерью Аграт. Своего альфу они называют "Властелин кошек".  По легендам он обладает особым артефактом, именуемым «кольцо властелина кошек». В нём девять зарядов истинного воскрешения, срабатывающих автоматически сразу после смерти носителя. Однако никто из веркотов ни разу не видел, чтобы кольцо срабатывало. Кошколаки - существа, сочетающие в себе черты кота и человека. Они распространены по всему земному шару, но везде ассоциируют себя с разными представителями семейства кошачьих. Все они питаются в основном людьми, точнее человеческими сердцами. Кошколакам присуща клановость, но по большому счету они все-таки единоличники, предпочитающие одиночество, поэтому не всегда легко адаптируются к общественной жизни. Во многих народах сохранились предания о культе поклонения кошкам, поэтому можно сказать, что отношения кошколаков с людьми не всегда были враждебными, однако после распространения монотеистических религий положение веркотов стало ничем не лучше положения других монстров.

ВНЕШНИЙ ВИД

В человеческом облике кошколаки демонстрируют сверхчеловеческую гибкость, подвижность и хитрость. В результате трансформации их ногти превращаются в длинные острые когти, клыки увеличиваются в размерах, и глаза становятся похожими на кошачьи. Также может проявиться кошачья расцветка тела, что внешне будет напоминать результат заболевания витилиго.

СПОСОБНОСТИ

◆ Бессмертие - они не стареют и не болеют. Потенциально могут жить вечно, пока их не убьют.
◆ Регенерация - повреждения на кошколаках заживают очень быстро, если не были нанесены серебром.
◆ Трансформация - могут принимать териаморфную форму по собственному желанию.
◆ Неуязвимость - кошколаки не могут быть убиты с помощью человеческих средств и оружия.

ФИЗИЧЕСКИЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ

◆ Клыки и когти, с помощью которых кошколак расправляется со своими жертвами.
◆ Обострённые чувства - кошколаки могут видеть в темноте, обладают острым обонянием, слухом и повышенным чувством осязания. Но сладкий вкус, как и все кошки, они не различают, хотя остальные ощущают обостренно.
◆ Сверхсила, скорость и ловкость. Кошколаки по всем параметрам превосходят человека, способны перепрыгивать препятствия, перемещаться на длинные расстояния и обладают отменной координацией.
◆ Запаха алкогольных напитков (помимо спиртовой настойки валерьянки) кошколаки не переносят, зато никотиновой зависимости подвержены даже больше, чем обычные люди.
◆ Рацион - человеческое мясо и сердца. Это необходимая мера для поддержания жизни и здоровья.

СЛАБОСТИ

◆ Серебро - кошколаки уязвимы к нему в той же степени, что и вервольфы.
◆ Валерьянка - аналог алкоголя. Настойка вызывает почти наркотическую зависимость. Кошачья мята оказывает похожее действие, но гораздо менее выраженное.
◆ Собаки - многие реагируют на кошколаков также агрессивно, как на кошек
◆ Ангельский клинок, выжигание, кольт и индивидуальные способности некоторых персонажей.

РАЗМНОЖЕНИЕ

Кошколаки могут быть как естественно рожденными от пары, где есть хотя бы один кошколак, так и обращенными. Для обращения человека в веркота необходим укус, чтобы яд, содержащийся в слюне, попал в кровь.

+3


Вы здесь » |Самая Сверхъестественная Ролевая Игра| » Библиотека » [ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ] БЕСТИАРИЙ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно